Indija istražuje razliku između online igara vještine i igara slučaja kako bi privukla izravna strana ulaganja.

20 kolovoza 2024
India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Indijsko ministarstvo za promicanje industrije i unutarnje trgovine (DPIIT) traži jasnoću u klasifikaciji online igara kao “igara vještine” ili “igara sreće” kako bi privuklo izravna strana ulaganja (FDI). DPIIT je poslao bilješku različitim ministarstvima kako bi prikupio mišljenja o ovom pitanju. Ključno je definirati razliku između ta dva pojma kako bi se iskoristio veliki potencijal online igara vještine.

Tijekom svog govora na Dan neovisnosti Indije, premijer Narendra Modi potaknuo je indijske stručnjake da predvode globalno tržište igara i uspostave zemlju kao vodećeg industrijskog lidera. Istaknuo je važnost indijskih talenata koji dominiraju ne samo u igrama već i u produkciji igara, iskorištavajući bogatu kulturnu baštinu zemlje.

Postavljeni su određeni prigovori od različitih strana jer se online igranje često dovodi u vezu s kockanjem i klađenjem. Izazov leži u određivanju nadležnosti odgovorne za definiranje ovih kategorija. Službena je izjavila potrebu za neovisnim tijelom koje će procijeniti i definirati što se smatra “igrom vještine.”

Industrija igara u Indiji doživljava brzi rast i ekspanziju. S obzirom na to da je Indija najbrže rastuće tržište mobilnih igara, predviđa se da će godišnji prihod cjelokupne industrije igara gotovo udvostručiti sa 3,1 milijardi USD u 2023. na 6 milijardi USD do 2028. Zajedničko izvješće Vijeća za zabavu i inovacije i online tvrtke za igre Winzo otkrilo je da u Indiji postoji preko 1.400 tvrtki za igre, uključujući 500 studija za igre.

Za reguliranje industrije, Vijeće za porez na dobit i usluge (GST) je uspostavilo da će se 28% poreza na dobit i usluge naplaćivati na ulazne oklade postavljene na platformama za igre i casinima.

Ovaj potez DPIIT-a traženjem jasnoće o razlikovanju između igara vještine i igara sreće pokazuje posvećenost Indije privlačenju FDI-a i promicanju razvoja sektora online igara. Definiranje tih kategorija pružit će jasan okvir investitorima i pridonijeti razvoju uspješnog ekosustava igara u zemlji.

Dodatna činjenica: Industriju online igara u Indiji dominira mobilno igranje, s mobilnim igrama koje čine otprilike 85% ukupnog tržišta igara u zemlji.

Važno pitanje: Koja je razlika između igara vještine i igara sreće?

Odgovor: Igre vještine su one gdje ishod određuje stručnost, strategija ili vještina igrača, dok se igre sreće temelje uglavnom na sreći ili slučajnim događajima za ishod.

Ključni izazov: Izazov leži u definiranju kriterija ili parametara koji određuju je li igra prije svega igra vještine ili igra sreće, budući da neke igre mogu imati elemente oba.

Kontroverza: Klasifikacija određenih popularnih online igara, poput pokera ili rummyja, kao igara vještine ili igara sreće predmet je kontroverze i pravnih sporova u Indiji.

Pogodnosti: Privlačenje FDI-a u sektor online igara može dovesti do povećanih ulaganja u infrastrukturu, tehnologiju i stvaranje radnih mjesta. Također pruža prilike za suradnju i dijeljenje znanja s inozemnim tvrtkama, što može pomoći u rastu i razvoju industrije.

Nedostaci: Postoji rizik od povećanja ovisnosti o kockanju i potencijalnih negativnih društvenih posljedica povezanih s online igrama, posebno ako nisu uspostavljene odgovarajuće regulacije i kontrolne mjere.

Predložena povezana veza:

Pravi izazov u Indiji: Klasifikacija Vještina naspram Sreće

Future of Gaming: Fueling Innovation to Make India a Global Gaming Hub | Indian Gaming Convention

Don't Miss

League of Legends LoLdle answers for September 3, 2024: A Challenge for Champions

Liga legendi LoLdle odgovora za 3. rujna 2024. godine: Izazov za šampione

U najnovijem izdanju League of Legends LoLdle-a, igračima je predstavljen
Krafton Acquires Tango Gameworks and Hi-Fi Rush IP

Krafton preuzima Tango Gameworks i IP Hi-Fi Rush

Krafton, izdavač popularne igre PUBG: Battlegrounds, nedavno je objavio vijest