World of Warcraft uvijek je bio poznat po svojim zanimljivim negativcima i uzbudljivoj pripovijesti. Međutim, direktor igre Ion Hazzikostas otkriva da je uvođenje dobro poznatih Warcraft negativaca iz prethodnih ekspanzija postavilo dugoročne narativne izazove za Blizzard.
U intervjuu za GamesRadar+ na Gamescom-u, Hazzikostas objašnjava da su negativci poput Illidana, koji su već bili razvijeni u strategijskim igrama u realnom vremenu poput Warcraft 3, donijeli sa sobom bogatu priču i uzbuđenje obožavatelja. Igrači su bili oduševljeni što konačno mogu boriti se protiv ikoničnih protivnika, čak i ako su njihovi interakcije u World of Warcraftu bile ograničene.
Međutim, kako je igra napredovala, Blizzard se suočio s poteškoćama u uvođenju novih, uzbudljivih negativaca koji bi na kraju bili poraženi od strane igrača u kratkom vremenskom okviru. Ova spoznaja dovela je Blizzard na epsku priču o Svjetskoj duši, priču koja je presložena da bi se sadržala unutar jedne ekspanzije.
“Počeli smo razmišljati da će to biti naša sljedeća ekspanzija, ali kako smo dublje ulazili u zaplet i složenosti priče, shvatili smo da zaslužuje više vremena i prostora,” objašnjava Hazzikostas. “Da bismo zaista pravilno obradili dubinu i složenost narativa, trebali smo dopustiti da se prirodno razvija, bez žurbe da ispunimo arbitrane rokove.”
Saga o Svjetskoj duši tek je početak ambicioznih planova Blizzarda za World of Warcraft. Vodeći developer Chris Metzen potvrđuje da već “kartiraju” budućnost igre izvan zakrpa 17.0, obećavajući igračima još uzbudljivijih avantura i izazova.
S izlaskom najnovije ekspanzije, Rat unutar sebe, World of Warcraft nastavlja primati pozitivne kritike, pokazujući svoju trajnu predanost pružanju uzbudljivog igračkog iskustva. Dok igrači dublje zalaze u ovaj novi poglavlje, mogu očekivati otkrivanje skrivenih tajni, suočavanje s novim opasnostima i oblikovanje vlastitih herojskih sudbina.
U stalno mijenjajućem svijetu, World of Warcraft ostaje na čelu, prihvaćajući promjene i pružajući svojoj predanoj zajednici beskrajne mogućnosti za epske zadatke i nezaboravne priče.
Dodatni činjenice:
– World of Warcraft, često skraćeno WOW, je masivna multiplayer online uloga-igre (MMORPG) razvijena i objavljena od strane Blizzard Entertainmenta.
– Igra je prvi put izdana 2004. godine i od tada je postala jedna od najpopularnijih i najuspješnijih MMORPG-ova na svijetu, sa milijunima aktivnih igrača.
– World of Warcraft se odvija u fiktivnom svijetu Azeroth, fantazijskog prostora ispunjenog raznolikim regijama, rasama i kulturama.
– Igrači mogu stvoriti vlastite likove i odabrati različite klase i rase, od kojih svaka ima vlastite jedinstvene sposobnosti i osobine.
– Igra nudi velik svijet za istraživanje, ispunjen zadaćama, tamnicama, pohodima i igrama igrač protiv igrača.
– Blizzard redovito izdaje ekspanzije za World of Warcraft, uvodeći nove prostore, zaplete priča i značajke igranja kako bi igra bila svježa i angažirajuća.
Najvažnija pitanja i odgovori:
1. Što čini World of Warcraft drugačijim od drugih MMORPG-ova?
– World of Warcraft nudi bogati i uzbudljivi svijet s dubokim loreom i pričom, privlačnim igranjem i snažnom i posvećenom zajednicom.
2. Koliko često Blizzard objavljuje ekspanzije za World of Warcraft?
– Blizzard obično izdaje novu ekspanziju za World of Warcraft svake dvije do tri godine, dodajući novo sadržaj i značajke igri.
Glavni izazovi ili kontroverze:
1. Balansiranje igranja: Dok se World of Warcraft nastavlja razvijati i uvoziti novi sadržaj, balansiranje igranja i osiguranje pravednog i ugodnog iskustva za sve igrače konstantan je izazov za Blizzard.
2. Model pretplate: Neki igrači su kritizirali model pretplate igre, gdje igrači moraju plaćati mjesečnu naknadu za pristup igri. To je potaknulo rasprave o vrijednosti pretplate i pristupačnosti igre za sve igrače.
Prednosti:
– Uzbudljiv svijet: World of Warcraft nudi velik i uzbudljiv svijet ispunjen bogatom pričom, očaravajućim pripovijedanjem i širokim spektrom zadataka i aktivnosti.
– Jaka zajednica: Igra se može pohvaliti predanom i strastvenom zajednicom igrača koji se uključuju u suradničko i natjecateljsko igranje, stvarajući živahno i društveno igrače iskustvo.
Nedostaci:
– Zahtjevno vrijeme: World of Warcraft može biti igra koja zahtijeva puno vremena, tražeći značajno vrijeme i posvećenost za napredak i doživljavanje svega što igra nudi.
– Trošak pretplate: Mjesečna pretplata za igru može biti odvraćajuća nekim igračima, osobito onima koji preferiraju modele besplatnog igranja ili jednokratne kupnje.
Povezane poveznice:
– Službena web stranica World of Warcrafta
– GamesRadar+ intervju s Ion Hazzikostasom