Iznenađujući obrat sudbine: Skoro otkazivanje i uskrsnuće igre The Sims
Ikonografska igra The Sims postala je voljeni dio života mnogih ljudi. Ali što bih vam rekao da je ovaj virtualni svijet gotovo nije zaživio? Krajem 1990-ih, budućnost The Simsa visila je o niti dok je Maxis, studio iza igre, razmatrao opciju otkazivanja, ne jednom, već više puta.
Prema Chaimu Gingoldu, bivšem dizajneru u Maxisu i autoru knjige “Building SimCity: Kako staviti svijet u stroj,” projekt koji je na kraju postao The Sims bio je pred otkazivanjem. Gingoldova knjiga nudi uvid u povijest simulacijskih igara i putovanje SimCitya.
Priča počinje s poznatim dizajnerom u Maxisu, Willom Wrightom, koji je doživio osobnu tragediju kada mu je kuća uništena u požaru u Oakland Hillsu 1991. To je potaknulo Wrightovu fascinaciju s kompleksnim detaljima svakodnevnog života i njegovim potencijalom za simuliranje ljudskog ponašanja. Zamislio je projekt koji bi “simulirao ljude s jednakošću kao što je SimAnt simulirao mrave,” koji je prvotno nazvao “Dollhouse”.
Ipak, uprava Maxisa je bila skeptična prema Dollhouseu, pogotovo dok se studio pripremao za izlazak na burzu. S lošim rezultatima i povećanom konkurencijom u industriji, Maxis je bio sklon riziku. Dominantno vjerovanje u to doba bilo je da bi igra usmjerena na kućicu s lutkama privukla samo mlade djevojčice, isključujući ciljano tržište tinejdžera. Sumnja i neprijateljstvo prema Dollhouseu prožimali su studio.
No, Dollhouse nije mirno nestao. Will Wright je lukavo preimenovao igru u “Project X”, Taktički Domaći Simulator, kako bi izbjegao negativne percepcije. Unatoč izazovima, Dollhouse je opstao zahvaljujući naporima Jima Mackraza i Core Technology Groupa u Maxisu, koji su nastavili raditi na projektu čak i dok se studio suočavao s financijskim problemima.
Konačno je Electronic Arts (EA) spasao Dollhouse od otkazivanja. Godine 1997., EA je kupio Maxis, a s novom podrškom, Dollhouse je pronašao svoje mjesto. Suradnja s ženama u Maxisu odigrala je ključnu ulogu u oblikovanju The Simsa. Dizajneri poput Robin Harper, Jenny Martin, Suzie Greene, Claire Curtin, i Roxy Wolosenko doprinijeli su svojim talentima i perspektivama, pomažući definirati izgled igre, smjer i naglasak na osobnostima.
Godine 2000. rođen je The Sims, a njegov uspjeh nadmašio je sva očekivanja. Do 2020. godine, franšiza je zaradila EA-i više od 5 milijardi dolara, i nastavlja očaravati igrače diljem svijeta.
The Sims stoji kao dokaz snage ustrajnosti i neprocjenjivih doprinosa briljantnih umova, koji su bili ključni za njegovo preživljavanje i kasniji trijumf u industriji igara.
The source of the article is from the blog aovotice.cz