Izvršni direktori u gaming industriji: Zaista li se brinu o igrama?

Izvršni direktori u gaming industriji: Zaista li se brinu o igrama?

Gaming Industry Executives: Do They Really Care About Games?

Videoigraća industrija nedavno je postala tema mnogih rasprava, pri čemu se mnogi pitaju o kompetenciji onih koji su na čelu. Jesu li ti izvršni direktori zaista posvećeni dobrobiti igraća industrija? Ova zabrinutost se proteže na poznata imena poput Neila Druckmanna i Hideo Kojime.

Igranje je nevjerojatan hobi koji uključuje posvećene napore brojnih pojedinaca kako bi se stvorile uzbudljive igraće doživljaji. Međutim, glasovi koje često čujemo iz industrije su oni izvršni direktori koji se čine odvojeni od strasti prema igranju. Malo je vjerojatno da pojedinci poput Bobbyja Koticka ostaju u Activisionu toliko dugo isključivo zbog ljubavi prema igrama. Slično tome, lica iza velikih kompanija poput EA i Ubisoft možda nemaju stvarni interes za pomak granica interaktivne umjetnosti.

Ovaj fenomen nije jedinstven za igraću industriju. Umetanjem izvršnih direktora često se uništavaju filmovi, stoga ne čudi što se slično miješanje događa i u svijetu igara. Međutim, zbog tajnovite prirode razvoja igara rijetko dobivamo punu priču.

Na intervjuima, ovi izvršni direktori mogu pretvarati entuzijazam prema videoigrama, ali njihova pretvaranja često postanu očita. Njihovo razumijevanje igara ograničeno je gledanjem nekoga kako igra Fortnite nekoliko minuta. Iako neki izvršni direktori poput Phila Spencera mogu imati dublje razumijevanje, njihov prioritet često su njihovi vlastiti financijski dobitci umjesto stvarnog poboljšanja igara ili konzola.

U oštrom kontrastu, developeri, koji su u srcu stvaranja igara, čine značajne žrtve. Oni ulažu svoje vrijeme, prihvaćaju niske plaće i suočavaju se s stalnom prijetnjom otkaza. Developeri rade neumorno, često žrtvujući vrijeme s obitelji, da marginalno povećaju profit kompanije. Nažalost, sigurnost posla često je prolazna, jer ih se može otpustiti nakon što se igra završi, bez obzira na njezin uspjeh.

Ponašanje određenih izvršnih direktora posebno je obeshrabrujuće. Na primjer, šef Take-Two-a hvali se financijskim uspjehom Grand Theft Auta, ali možda nema stvarno razumijevanje onoga što igru čini zaista velikom. Takvi izvršni direktori prioritetiziraju financijske rezultate nad umjetničkom integritetom igara.

Ova nebriga za igraću industriju dodatno je istaknuta rukovanjem nedavnih kriza. Kompanije su otpustile brojne zaposlenike, fokusirale se samo na nastavke i napustile uspješne igre u korist “live service” igara, koje imaju malu šansu za uspjeh.

Ipak, čak i unutar svijeta razvoja igara, postoje pojedinci koji se možda ne poklapaju s najboljim interesima industrije. Osobe poput Hermena Hulsta u PlayStationu i Neila Druckmanna u Naughty Dog-u možda posjeduju talent, ali njihove pristranosti i preferencije mogu ometati njihovu sposobnost učinkovitog vođenja industrije.

Dok industrija nastavlja rasti, s velikim korporacijama koje sve više preuzimaju developerima, kreativne osobe nalaze se s manjom kontrolom nad svojim djelima. Utjecaj posrednika i višeg menadžmenta smanjuje moć zaista kreativnih umova iza naših omiljenih igara.

Zaključno, ključno je propitati motive i predanost izvršnih direktora igraće industrije. Iako možda postoje iznimke, općeniti dojam je da oni prioritiziraju financijske dobitke nad strašću i integritetom igranja. Važno je da industrija pronađe lidere koji iskreno brinu o mediju i teže stvaranju najboljih mogućih iskustava za igrače diljem svijeta.