Je li cijena videoigara mjerena prema vrijednosti?Premašena cijena videoigre od 60 dolara: Je li vrijeme za promjene?

Je li cijena videoigara mjerena prema vrijednosti?Premašena cijena videoigre od 60 dolara: Je li vrijeme za promjene?

Je li cijena videoigara mjerena prema vrijednosti?Premašena cijena videoigre od 60 dolara: Je li vrijeme za promjene?

Sa dolaskom najnovije generacije konzola, dugo trajajuća cijena od 60 dolara za novu igru je srušena i sada se većina novih blockbuster igara može kupiti za par stotina dolara manje. Nije iznenađujuće da su cijene porasle, s obzirom na rastuće troškove razvoja igara. Međutim, postoje glasovi unutar industrije koji sugeriraju da bi se sustav cijena trebao mijenjati još radikalnije. Umjesto fiksne cijene za sve igre, ovi glasovi tvrde da bi se igre trebale cijeniti prema njihovoj individualnoj vrijednosti i količini zabave koju pružaju.

Nedavno je direktor tvrtke Take Two, Strauss Zelnick, pokrenuo ovu raspravu na sastanku s dioničarima. Sugerirao je da bi cijena svakog proizvoda zabave trebala biti određena algoritmom koji uzima u obzir očekivanu vrijednost zadovoljstva. To znači da bi vrijednost po satu igranja pomnožena s očekivanim brojem sati, plus percipirana vrijednost posjedovanja, trebala odrediti cijenu. Jednostavnim riječima, Zelnick tvrdi da se sve vrste zabave mogu uspoređivati ne samo na temelju ukupne kvalitete, već i na temelju količine zadovoljstva koje pružaju. I u tom smislu, videoigre se ističu jer pružaju satima produžene zabave unatoč većoj početnoj cijeni.

Valja napomenuti da je ova rasprava posebno zanimljiva s obzirom na to da je upravo Take Two izdavač jedne od najiščekivanijih igara našeg vremena, Grand Theft Auto 6. Prethodna verzija te igre ima argumentirano najbolji omjer između izvedbe i cijene, budući da se i nakon deset godina od njenog izlaska i dalje igra. Take Two je također prvi izdavač koji je podigao cijene za novu generaciju hardvera.

Iako je neizvjesno hoće li Grand Theft Auto 6 biti još skuplji od nove norme, jasno je da bi, ako bilo koja igra tržište mogla cijeniti više, to bila ova. Hoće li se sustav cijena za videoigre razviti tako da uzima u obzir individualnu vrijednost, ostaje za vidjeti. Sve će ovisiti o datumu izlaska igre i tržišnoj potražnji. Međutim, trenutna rasprava odražava priznanje industrije o jedinstvenoj vrijednosti koju videoigre pružaju i o potencijalu za dinamičniji pristup cijenama u budućnosti.

ČPP (Česta Pitanja i Odgovori):

P: Zbog čega su porasle cijene igara?
O: Cijene igara su porasle zbog rastućih troškova razvoja.

P: Kakva je predložena promjena u sustavu cijena?
O: Neki glasovi unutar industrije sugeriraju da bi se igre trebale cijeniti prema njihovoj individualnoj vrijednosti i količini zabave koju pružaju.

P: Što je CEO Take Two-a predložio u vezi cijena?
O: CEO Take Two-a, Strauss Zelnick, predložio je korištenje algoritma koji uzima u obzir očekivanu vrijednost zadovoljstva kako bi odredio cijenu proizvoda zabave.

P: Kako Zelnick predlaže da se odrede cijene igara?
O: Zelnick predlaže izračunati vrijednost po satu igranja pomnoženu s očekivanim brojem sati, plus percipiranu vrijednost posjedovanja.

P: Koju igru je prepoznatljiva Take Two?
O: Take Two je izdavač visoko očekivane igre Grand Theft Auto 6.

P: Je li Take Two podigao cijene za novu generaciju hardvera?
O: Da, Take Two je prvi izdavač koji je podigao cijene za novu generaciju hardvera.

P: Hoće li Grand Theft Auto 6 biti skuplji?
O: Neizvjesno je hoće li Grand Theft Auto 6 biti skuplji, ali ako bilo koja igra zaslužuje višu cijenu, to bi bila ova.

P: Hoće li se sustav cijena za videoigre promijeniti?
O: Ostaje za vidjeti hoće li se sustav cijena razviti tako da uzima u obzir individualnu vrijednost, ovisno o datumu izlaska igre i tržišnoj potražnji.

Ključni pojmovi:

– Blockbusteri: Odnose se na iznimno uspješne i popularne igre.

Povezane poveznice:

– Take Two Games