Martyn Ware, poznati muzičar iza Heaven 17, nedavno je odbio unosnu priliku da se ikonska pesma benda “Temptation” pojavi u veoma očekivanoj igri Grand Theft Auto VI. Osnivač uticajne synthpop grupe podelio je svoje misli na društvenim mrežama, otkrivajući da je dobio ponudu od 7,500 dolara za veštačka prava na pesmu, što smatra nepodobnim dogovorom.
U iskrenoj poruci, Ware je izrazio početno uzbuđenje zbog mogućnosti zarade, ali se brzo razočarao nakon što je video uslove. Identifikovao je iznos kao jednokratnu isplatu koja se odriče svih budućih naknada vezanih za pesmu. Kako bi istaknuo ozbiljnost svoje odluke, napomenuo je da se očekivani prihod od igre procenjuje na neverovatnih 8,6 milijardi dolara.
Um umetnika smatra da takva ponuda potcenjuje i njegov rad i potencijal za ostvarivanje stalnog prihoda iz igre koja se očekuje da će doći do miliona igrača širom sveta. Dodatne diskusije su se odvijale na društvenim platformama, gde su se drugi umetnici uključili. Osvrćući se na situaciju, Simon Raymonde iz Cocteau Twins ohrabrio je Ware-a da preispita svoju odluku, ističući značajan potencijal izloženosti koju velika igra poput Grand Theft Auto može pružiti za njegovu pesmu.
Pesma “Temptation”, prvobitno objavljena 1983. godine, ostala je proslavljena klasika, poznata daleko izvan svog početnog uspeha. Dok se očekuje izlazak Grand Theft Auto VI, planiran za kraj 2025. godine, muzička industrija nastavlja razmišljati o ravnoteži između umetnosti i komercijalne vrednosti.
Odlučivanje Martyna Warea da odbije ponudu za “Temptation” pokreće diskusije o evoluciji odnosa između muzike i igara. Industrija igara sve više prepoznaje vrednost muzike, često koristeći popularne pesme kako bi poboljšala iskustvo igrača i privukla publiku. Ova situacija postavlja pitanja o autorskim pravima, pravima umetnika i finansijskim implikacijama licenci za muziku u video igricama.
Ključna pitanja koja okružuju ovu temu uključuju:
1. Koje faktore treba umetnici razmotriti prilikom licenciranja svoje muzike za video igre?
– Umetnici bi trebali proceniti potencijalne zarade, dugoročnu vrednost svoje muzike, izloženost novim publikama i uticaj na svoj brend.
2. Kako se ugovori o licenci obično razlikuju između video igara i drugih medija?
– Licenciranje video igara često teži jednokratnoj isplati za veštačka prava, za razliku od filma ili televizije, gde umetnici mogu pregovarati o višim inicijalnim naknadama uz stalne tantijeme.
3. Kakav uticaj ima licenciranje muzike na karijeru umetnika i finansijsku stabilnost?
– Može osigurati značajne prihode, ali nepovoljni ugovori mogu ograničiti buduće zarade. Umetnici moraju izmeriati neposredne finansijske koristi nasuprot potencijalnim dugoročnim dobitima.
Ključni izazovi i kontroverze povezani s ovom temom uključuju:
– Nedovoljno plaćanje umetnika: Mnogi umetnici osećaju da ponude za njihovu muziku ne odražavaju stvarnu vrednost koju njihov rad donosi projektu.
– Dugoročne posledice licenciranja: Prihvatanje ponude koja se odriče budućih tantijema može dovesti do finansijskih gubitaka, posebno ako igra postane uspešna.
– Industrijski pritisak na usklađivanje: Umetnici se mogu suočiti s pritiskom kolega ili industrijskih normi da prihvate ponude koje možda nisu u njihovom najboljem interesu.
Prednosti prihvatanja ugovora o licenci muzike za video igre:
– Povećana izloženost: Učešće u popularnim igrama može uvesti rad umetnika novoj, globalnoj publici.
– Neposredne finansijske koristi: Velika unapred isplata može biti korisna za umetnike kojima treba trenutačna podrška.
Mana:
– Gubitak budućih zarada: Prihvatanje jednokratne isplate može značiti gubitak značajnih prihoda od tantijema u uspešnoj igri.
– Potencijalni rizik za brend: Povezivanje s sadržajem igre ili temama možda neće uvek biti u skladu s imidžom umetnika.
Za dalju analizu uticaja muzike u igrama i prava umetnika, razmotrite ove linkove:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire