Microsoft i Activision objavljuju novi suradnički tim za razvoj igara

Microsoft i Activision objavljuju novi suradnički tim za razvoj igara

Microsoft and Activision Announce New Collaborative Game Development Team

Microsoft i Activision udružili su se kako bi osnovali novi tim za razvoj igara koji će se fokusirati na stvaranje projekata prvih strana s manjim proračunima. Ova suradnja bit će pod okriljem Blizzard Entertainmenta, podružnice Activisiona.

Novi tim sastoji se uglavnom od programera iz Kinga, poznatog studija poznatog po popularnom franšiza Candy Crush. Više od 70 zaposlenika već je ažuriralo svoje LinkedIn profile kako bi odražavali svoj prijelaz iz Kinga u Blizzard.

Glavna svrha ove suradnje je rad na AA igrama temeljenim na postojećim franšizama Blizzarda. S obzirom na Kingovo iskustvo na tržištu mobilnih igara, vjerojatno je da će se ovi projekti usmjeriti na iOS i Android platforme. Međutim, također postoji mogućnost proširenja na PC i konzola naslove.

Prema izvorima, Microsoft želi istražiti nove putove uspjeha formiranjem manjih, integriranih timova unutar veće organizacije. Ovaj pristup podsjeća na Nintendoov model besprijekorne suradnje.

Jedan pokretač iza ovog inicijativa su rastući troškovi povezani s razvojem AAA igara. Iskorištavanjem postojećih intelektualnih vlasništava i manjim korištenjem resursa, Microsoft želi pronaći održiviji i učinkovitiji način proizvodnje igara.

Uspostava novog Blizzarad tima dio je šire strategije Activisiona za poboljšanje svojih sposobnosti razvoja igara. Nadalje, Activision je nedavno osnovala novi interni studio nazvan Elsewhere Entertainment. Međutim, za razliku od Blizzarad tima, Elsewhere Entertainment će se specifično usredotočiti na stvaranje AAA igara.

Dok se industrija igara nastavlja razvijati, suradnje poput ovih omogućavaju tvrtkama prilagodbu mijenjajućim tržišnim dinamikama i pružanje inovativnih iskustava igračima diljem svijeta. S njihovim zajedničkim iskustvom, Microsoft i Activision su spremni oblikovati budućnost razvoja igara.

The source of the article is from the blog be3.sk