Mrtav po danu Razvijač rješava brige zajednice i nagovješćuje buduće ažuriranje

Mrtav po danu Razvijač rješava brige zajednice i nagovješćuje buduće ažuriranje

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

U nedavnoj Reddit AMA niti, Behaviour Interactive, razvojni tim popularne multiplayer igre Dead by Daylight, iskoristio je priliku za interakciju s zajednicom i adresiranje nekih od njihovih zabrinutosti. Za razliku od drugih AMA niti koje često postaju kaotične bitke, ova sesija pružila je uvid u budućnost igre bez ikakvog krvoprolića.

Jedan od glavnih problema koje je zajednica istaknula odnosi se na određene mape u igri. Behaviour Interactive priznao je ove zabrinutosti te je otkrio planove za preuređenje i promjene na nekoliko mapa. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School i Backwater Swamp svi su na popisu za ažuriranje, obećavajući igračima ugodnije iskustvo.

Razvojni tim također je razjasnio svoj pristup pojačanjima i promjenama za klaunove, preživjele i prednosti. Oni prioritet daju ažuriranju manje korištenih, kao što je pokazano s nedavnim poboljšanjem blizanaca. Prednosti su trenutno pod povećalom, s rijetko viđenima koji primaju značajne promjene i pojačanja kako bi ih izjednačili s kolegama. Interesantno je otkriveno da će Freddy iz poglavlja A Nightmare on Elm Street biti sljedeći klaun koji će dobiti pažnju i poboljšanja.

U budućnosti, Behaviour Interactive planira pregledati sustav nagrada za igrače. Trenutno, kada klaun ili preživjeli dosegnu prestižni deveti nivo, više ne dobivaju nikakve specifične nagrade. Međutim, razvojni tim istražuje mogućnost dodavanja posebnih nagrada za one koji postignu maksimalni nivo od 100, priznajući njihov uspjeh.

Dodatno, kozmetičke nagrade iz sustava Rift u igri proći će kroz ažuriranja. Behaviour Interactive cilja se udaljiti od poznate plavo-nijanse sheme boja, pružajući igračima svježe i uzbudljive opcije.

Iako se razvojni tim susreo s kritikama zbog svojih nedavnih komunikacijskih napora, trebaju biti pohvaljeni za aktivno uključivanje s zajednicom putem platformi poput Reddita. Ovaj otvoreni dijalog omogućava igračima da izraze svoje zabrinutosti i pruža osjećaj transparentnosti.

Za više informacija o AMA sesiji i čitanje punih odgovora tima, posjetite posvećenu nit. Nadalje, igrači mogu iskoristiti trenutne DBD kodove za in-game nagrade i pogledati DBD rang listu klaunova za upute koga izbjegavati dok pokušavaju preživjeti. Budite ažurirani s dnevnim vijestima o PC igrama, recenzijama i vodičima tako da nas pratite na Google Vijestima i nemojte zaboraviti provjeriti naš PCGN tracker ponuda za fantastične pogodnosti.

Jedno važno pitanje koje se može pojaviti iz ovog članka jest buduće planove za mehaničke igre Dead by Daylight. Članak se prvenstveno fokusira na ažuriranja mapa, pojačanja i promjene za klaunove, preživjele i prednosti, te ažuriranja sustava nagrada i kozmetičkih nagrada. Međutim, ne pruža informacije o potencijalnim promjenama ili poboljšanjima u osnovnim mehanikama igre.

Drugo važno pitanje je jesu li iz Behaviour Interactivea adresirane bilo kakve zabrinutosti vezane uz mečmaking i problem neravnoteže u igri. Članak spominje ažuriranja mapa, klaunova, preživjelih i prednosti, ali eksplicitno ne spominje napore za rješavanje problema s mečmakingom ili neravnotežom koje bi igrači mogli podići.

Ključni izazov ili kontroverza povezana s Dead by Daylightom je kontinuirani debat o ravnoteži igre i disparitetu moći između klaunova i preživjelih. Neki igrači vjeruju da su određeni klaunovi prejaki, što otežava preživjelim dobiti, dok drugi tvrde da su preživjeli prejaki i klaunovi trebaju pojačanja. Članak ne pruža uvid u to kako Behaviour Interactive rješava ove zabrinutosti, što se može smatrati nedostatkom.

Prednosti aktivnog uključivanja razvojnog tima s zajednicom putem platformi poput Reddita uključuju poticanje osjećaja transparentnosti i mogućnost igračima da izraze svoje zabrinutosti i pruže povratnu informaciju. To može dovesti do ugodnijeg i balansiranijeg igračkog iskustva.

Nedostaci ovog pristupa mogu uključivati potencijalno preveliki povrat informacija od zajednice, što može otežati razvojnom timu prioritiziranje i rješavanje svih zabrinutosti. Nadalje, otvoreni dijalog također može izložiti razvojni tim kritikama i negativnosti, što može utjecati na moral tima.

Predložena povezana veza s glavnom domenom je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br