Neobjavljena igra “Roman Wars” tvrtke Activision mami igrače starim ratovanjem

Neobjavljena igra “Roman Wars” tvrtke Activision mami igrače starim ratovanjem

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Activacijska poznata franšiza “Call of Duty” oduvijek je bila sinonim za moderno ratovanje, no postojalo je vrijeme kada su developeri igre razmatrali istraživanje potpuno drugačijeg razdoblja. Krajem 2000-ih, studio Vicarious Visions u vlasništvu Activisiona krenuo je na ambiciozan projekt stvaranja demo verzije igre “Roman Wars” smještene u doba Rimskog carstva.

“Roman Wars” obećavao je iskustvo kakvo dosad nije viđeno, spajajući epske bitke iz trećeg lica s uzbudljivim segmentima borbe gladijatora iz prvog lica. Igrači bi imali priliku jahati konje i zapovijedati ratnim slonovima dok opsjedaju visoke građevine prepune neprijatelja. U ovoj povijesnoj postavci, borba mačem i štitom bila je osnova gameplaya, no developeri su težili dodavanju jedinstvenih taktičkih elemenata, poput mogućnosti korištenja lukova ili iznenađenja protivnika bacanjem pijeska u oči prije udarca.

Unatoč obećavajućoj demo verziji, “Roman Wars” nikada nije prešao iz prototipne faze, čak i nakon što je predstavljen kao samostalna igra nakon uklanjanja licence “Call of Duty”. Koncept je čak stigao do tadašnjeg izvršnog direktora Bobbyja Koticka, te su se vodile rasprave o lansiranju kao ekskluzivnog naslova za konzolu Xbox One. Međutim, zabrinutosti oko razblaživanja suštine branda “CoD” na kraju su dovele do propasti igre.

Iako “Roman Wars” možda nikada nije ugledao svjetlo dana, ostaje kao svjedočanstvo kreativnosti i mašte razvojnih timova igara. Mamila je zanosna mogućnost istraživanja drevnih ratovanja i doživljavanja veličanstvenosti Rimskog Carstva koja i dalje lebdi u glavama igrača, pobuđujući spekulacije o onome što je moglo biti. I dok “Roman Wars” možda spava u području neostvarenih snova, njegova ostavština služi kao podsjetnik da je gaming industrija uvijek spremna istražiti neistražene teritorije, gurajući granice onoga što je moguće u virtualnim svjetovima.