Nerazotkriveno putovanje SimCityjeve SNES verzije

Nerazotkriveno putovanje SimCityjeve SNES verzije

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

U fascinantnom slijedu događaja, priča iza SNES verzije SimCityja otkriva sastanak koji izgleda kao iz povijesne drame. Priča postaje stvarnost u knjizi “Building SimCity”, koja istražuje bogatu povijest poznate simulacijske serije. Sve je započelo ljeta 1989. kada je Jeff Braun, suosnivač tvrtke Maxis, neočekivano dobio poziv od Nintenda. Legendarni dizajner, Shigeru Miyamoto, izrazio je želju da donese SimCity na Nintendovu konzolu, vizionirajući igru u kojoj igrači mogu stvarati vlastiti svijet.

Braun je odmah odletio u Nintendovu američku službu, smještenu u Redmondu, Washington, gdje su ga dočekali predsjednik Nintendo of America, Howard Lincoln, i predsjednik Minoru Arakawa. Na tom ključnom sastanku, Lincoln je ponudio nevjerojatnu ponudu: Nintendo će se baviti prijenosom, a Maxis će primati $1 royalty po prodanoj SimCity kartici. Kako bi zasladio ponudu, Lincoln je Braunu uručio ček kao potpisnicu premnosti, u iznosu od iznenađujućih $1 milijun, što je ekvivalent više od $2,5 milijuna u današnjem novcu.

Braun nije oklijevao i prihvatio je ponudu, što je dovelo do nezaboravnog putovanja. Mjeseci kasnije, Braun, u pratnji dizajnera SimCityja, Will Wright, krenuo je na put u Kyoto, Japan. Tamo su bili srdačno dočekani i tretirani kao plemstvo od strane Miyamota i Nintendova tima. Usred suradnje, Wright i Miyamoto proveli su tjedan razmjenjujući ideje za konzolnu adaptaciju SimCityja. Svake večeri, izlazili su, čak su se prepustili igri pachinka.

Nisu ni slutili da će ova posjeta donijeti lik “Dr. Wrighta”, savjetnika s zelenom kosom koji će pratiti igrače u Nintendovoj verziji SimCityja. Inspiriran Wrightovim širokim znanjem i ukusom za apsurd, Miyamoto je odlučio počastiti ga ovim likom u manga stilu. Dr. Wright kasnije će imati cameo uloge u popularnim naslovima poput Super Smash Brosa i dvije Zelda igre.

Autor knjige “Building SimCity”, Chaim Gingold, podijelio je svoja razmišljanja o utjecaju Wrightovog i Braunovog iskustva s Miyamotom i Nintendom. Vjeruje da je SimCity 2000, objavljen 1993., snažno utjecao na ovu suradnju. Gingold opisuje Wrightovu priliku da bude vježbenik pod Miyamotom kao prelomni trenutak — Wright, u kasnim dvadesetima, tek je počinjao svoje putovanje, dok je Miyamoto donio svoje bogato iskustvo na stol.

“Building SimCity: Kako staviti svijet u stroj”, objavljen od strane izdavačke kuće MIT Press, bio je plod ljubavi za Gingolda, koji je trebao preko desetljeća za dovršavanje zbog obilja iznenađujućih detalja i zanimljivih priča. Knjiga također otkriva još jednu intrigantnu činjenicu: Maxis je prvotno otkazao “The Sims” 1990-ih, no na kraju je spašen od nevjerojatnog heroja — Electronic Arts.

Nasljeđe SNES verzije SimCityja ostaje svjedočanstvo o fuziji vizionarskih umova iz Maxisa i Nintenda, susretu kreativnih snaga koji je zauvijek promijenio krajolik simulacijskih igara.