Nova studija predviđa brz rast tržišta virtualne stvarnosti za fitness igre.

Nova studija predviđa brz rast tržišta virtualne stvarnosti za fitness igre.

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Tržište fitness igara u virtualnoj stvarnosti (VR) očekuje značajan rast u narednim godinama prema novom izvješću. Tržište, čija je vrijednost iznosila 12,16 milijardi dolara u 2023. godini, procjenjuje se da će doseći 13,08 milijardi dolara u 2024. godini, s stopom godišnjeg rasta od 7,6%.

Jedan od pokretača ovog rasta je rastuće zanimanje za VR tehnologiju. VR naočale postaju sve dostupnije, što dovodi do veće potražnje za imerzivnim fitness iskustvima. Osim toga, porast gamificiranih fitness rješenja i popularnost VR fitness igara doprinose ekspanziji na tržište.

Izvješće također ističe nekoliko faktora koji će potaknuti rast tržišta VR fitness igara u predstojećem razdoblju. To uključuje širenje VR arkada, integraciju VR fitnessa u kućne vježbe te svijest o koristima za mentalno zdravlje povezanim s VR fitnessom. Nadalje, postoji rastuća potražnja za VR fitness izazovima te povećana upotreba VR tehnologije u ustanovama za brigu o starijim osobama.

Glavni igrači na tržištu VR fitness igara poput Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC i HTC Corporation usredotočeni su na razvoj naprednih proizvoda i aplikacija. Posebno je popularna Oculus Quest serija tvrtke Meta zbog svojih imerzivnih fitness iskustava i tehnologije za kontrolu pokreta.

Tehnološka unapređenja također oblikuju tržište, s VR fitness aplikacijama koje se razvijaju kako bi ponudile raznolike vježbe i poboljšane značajke privatnosti za korisnika. Integracija VR tehnologije u fitness aplikacije dodatno potiče rast tržišta, pružajući učinkovita vježbanja usmjerena na zdravlje.

Što se tiče segmentacije tržišta, tržište VR fitness igara može se kategorizirati prema vrsti (kao što su glazbene ritam igre, boksačke i borilačke igre te ostale vrste), povezanim uređajem (gaming konzola, računalo ili stolno računalo, pametni telefon) i aplikaciji (fitness za jednog igrača, multiplayer fitness).

Sjeverna Amerika trenutno predvodi tržište VR fitness igara, potaknuta visokim stopama usvajanja VR tehnologije i trendovima fitnessa u regiji. Međutim, cjelovito izvješće pruža detaljne regionalne dinamike i mogućnosti rasta i za druge regije.

Kao zaključak, očekuje se brz rast tržišta VR fitness igara u sljedećim godinama, potaknut povećanim zanimanjem za VR tehnologiju, potražnjom za imerzivnim fitness iskustvima i napretkom u VR tehnologiji. Taj rast pruža prilike kako etabliranim igračima tako i novim sudionicima na tržištu.