Nova studija predviđa brzi rast tržišta virtualne stvarnosti fitness igara.

Nova studija predviđa brzi rast tržišta virtualne stvarnosti fitness igara.

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Virtualno tržište fitness igara (VR) očekuje značajan rast u godinama koje dolaze, prema novom izvještaju. Tržište, koje je bilo vrijedno 12,16 milijardi dolara 2023. godine, očekuje se da će dosegnuti 13,08 milijardi dolara 2024., uz stopu godišnjeg rasta od 7,6%.

Jedan od pokretača ovog rasta je rastući interes za VR tehnologiju. VR naočale postaju sve dostupnije, što dovodi do veće potražnje za uronjenim vježbačkim iskustvima. Osim toga, popularnost gamificiranih fitness rješenja i VR fitness igara doprinose proširenju tržišta.

Izvještaj također ističe nekoliko faktora koji će potaknuti rast tržišta VR fitness igara u predviđenom razdoblju. Ovi faktori uključuju širenje VR arkada, integraciju VR fitnessa u kućne treninge i svijest o prednostima mentalnog zdravlja povezanih s VR fitnessom. Nadalje, raste potražnja za VR fitness izazovima te povećana upotreba VR tehnologije u ustanovama za skrb starijih.

Vodeći igrači na tržištu VR fitness igara, poput Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC i HTC Corporation, usredotočeni su na razvoj naprednih proizvoda i aplikacija. Metaova serija Oculus Quest, posebno, postala je popularna zbog svojih uronjenih fitness doživljaja i tehnologije kontrole pokreta.

Tehnološki napredci također oblikuju tržište, s VR fitness aplikacijama koje se razvijaju kako bi ponudile raznovrsne režime vježbanja i poboljšane značajke privatnosti korisnika. Integracija VR tehnologije u fitness aplikacije dodatno potiče rast tržišta, pružajući zanimljiva vježbačka i zdravstveno usredotočena iskustva.

Što se tiče segmentacije tržišta, tržište VR fitness igara može se kategorizirati prema vrsti (poput glazbenih ritamskih igara, boksačkih i borilačkih igara i drugih vrsta), uređaju za povezivanje (igraća konzola, PC ili stolno računalo, pametni telefon) i aplikaciji (fitnes za jednog igrača, fitnes za više igrača).

Sjeverna Amerika trenutno predvodi tržište VR fitness igara, potaknuta visokim stopama usvajanja VR tehnologije i trendovima fitnessa u regiji. Međutim, sveobuhvatan izvještaj pruža detaljnu regionalnu dinamiku i mogućnosti rasta za druge regije također.

Zaključno, očekuje se da će tržište VR fitness igara doživjeti brzi rast u godinama koje dolaze, potaknuto faktorima poput povećanog interesa za VR tehnologiju, potražnjom za uronjenim vježbačkim iskustvima i napretcima u VR tehnologiji. Ovaj rast pruža prilike kako za uspostavljene igrače tako i za nove sudionike na tržištu.