Nova tehnika omogućuje realistične 3D scene bez skupih uređaja

Nova tehnika omogućuje realistične 3D scene bez skupih uređaja

New Technique Allows for Realistic 3D Scenes Without Expensive Equipment

Istraživači su razvili novu tehniku koja omogućuje stvaranje realističnih 3D scena bez potrebe za skupom opremom. Tehnika nazvana “Gaussian splatting” koristi strojno učenje za stvaranje potpunih 3D scena iz seta fotografija, rezultirajući u realističnijem osvjetljenju, teksturama i refleksijama.

Tradicionalno, fotorealistični 3D sadržaj je kreiran korištenjem skupih Lidar skenera ili fotogrametrijskih tehnika. Međutim, ove metode imaju svoja ograničenja u smislu cijene i dostupnosti. S Gaussian splattingom se eliminira potreba za skupom opremom, čineći ju pristupačnijom za širi spektar primjena.

Jedna od ključnih prednosti ove nove tehnike je njena sposobnost stvaranja imerzivnih aplikacija poput virtualnih stvarnosti (VR) okruženja. Ta okruženja se često koriste u inženjeringu, prodaji i marketinške svrhe, gdje je fotorealizam ključan za stvaranje realističnog iskustva.

Anshel Sag, glavni analitičar u Moor Insights and Strategy, objašnjava važnost fotorealizma u tim aplikacijama: “Veći dio onoga što tvrtke žele i trebaju mora biti što bliže stvarnom, kako bi mogli koristiti te resurse u inženjeringu, prodaji i marketing svrhama. Bez fotorealizma, postaje mnogo manje vrijedno i moćno.”

S Gaussian splattingom, tvrtke sada mogu kreirati imerzivna VR okruženja koja sliče stvarnom svijetu, jačajući korisničko iskustvo i čineći ga vrijednijim za razne svrhe.

Ova nova tehnika ne samo da elimira potrebu za skupom opremom, već i smanjuje ovisnost o specijaliziranim vještinama. To znači da sada više ljudi može stvarati realistične 3D scene bez potrebe za opsežnom obukom ili stručnošću u 3D modeliranju.

Dok tehnologija nastavlja napredovati, tehnike poput Gaussian splattinga otvaraju put za pristupačnije i realističnije stvaranje 3D sadržaja, otvarajući nove mogućnosti za širok spektar primjena, od zabave i igara do arhitekture i dizajna.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com