Nove ideje se razvijaju za Candlekeep u igri Baldur’s Gate 3.

Nove ideje se razvijaju za Candlekeep u igri Baldur’s Gate 3.

New Ideas Brewing for Candlekeep in Baldur’s Gate 3

Samostanska knjižnica-fort Candelkeep ima posebno mjesto u srcima obožavatelja Baldur’s Gatea. Služi kao ikonično početno područje originalne igre, pružajući igračima uvodne sporedne zadatke i pamtljive trenutke. Iako je knjižnica ponovno posjećena u šestom poglavlju Baldur’s Gatea, glavni pisac Adam Smith otkrio je da su razmišljali o ponovnom posjećivanju Candlekeepa u Baldur’s Gateu 3.

Smith je izrazio svoje oduševljenje širenjem Candlekeepa, navodeći njegovu važnost kao rodnog mjesta serije Baldur’s Gate. Zamislio je akademsku tamnicu unutar ogromne knjižnice, u kojoj bi igrači krenuli na istraživačku misiju ili zaronili u njene dubine. Dodatno, Smith je podijelio zanosnu ideju o proroku u Candlekeepu koji je promatrao kozmički užas Dalekih Carstava. Nažalost, ti planovi su konačno odbačeni zbog zabrinutosti oko ritma igre i duljine igre.

CEO tvrtke Larian, Swen Vincke, podržao je Smithovu viziju i spomenuo vlastite ideje za Candlekeep, uključujući elemente iz Dalekih Carstava, rodnog mjesta umačavih flayera. Koncept je uključivao zagnutog proroka skrivenog duboko unutar Candlekeepa, zahtijevajući od igrača otkrivanje tajni onog što je prorok vidio. Uključivanje takvog jezovitog kozmičkog užasa dodalo bi intrigantni sloj narativu igre.

Međutim, tim u Larianu odlučio se protiv tih dodatnih poglavlja i sadržaja, jer bi poremetili opći ritam i potencijalno preplavili igrače. Smith je naglasio važnost održavanja uravnoteženog i kohezivnog iskustva pripovijedanja, umjesto jednostavno dodavanja sadržaja radi samog sadržaja. Šaljivo je osigurao čitatelje da nije govorio o “ključnim trenucima” u kontekstu seksa.

Iako su ove ideje konačno napuštene, uzbudljivo je istražiti kreativni proces iza Baldur’s Gate 3. Larian Studios prešao je na druge projekte, fokusirajući se na razvoj dva nova RPG projekta. Iako svijet možda nikada neće vidjeti ove odbačene koncepte zaživjeti, to je svjedočanstvo beskrajne mašte i predanosti developera Baldur’s Gatea.

Dodatne činjenice:
1. Candlekeep je središte učenjaka i čuvara znanja u svemiru Forgotten Realms.
2. U Baldur’s Gateu 3, igrači započinju svoje avanture kao zarobljenici na brodu Nautiloid mind flayera.
3. Larian Studios poznat je po kritički hvaljenom serijalu Divinity: Original Sin.
4. Baldur’s Gate 3 smješten je u svemir Dungeons & Dragonsa i prati događaje Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn.
5. Razvoj Baldur’s Gate 3 započeo je 2016. godine, a objavljen je kao igra u ranom pristupu u listopadu 2020. godine.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Kakva je važnost Candlekeepa u seriji Baldur’s Gate?
Candlekeep služi kao ikonično početno područje originalne igre i ima posebno mjesto u srcima obožavatelja. Pruža igračima uvodne sporedne zadatke i pamtljive trenutke.

2. Zašto su planovi za ponovno posjećivanje Candlekeepa u Baldur’s Gateu 3 odbačeni?
Planovi su odbačeni zbog briga vezanih uz ritam igre i duljinu igre. Razvojni tim želio je održati uravnoteženo i kohezivno iskustvo pripovijedanja.

3. Kakve su bile ideje za Candlekeep u Baldur’s Gateu 3?
Jedna ideja uključivala je proroka u Candlekeepu koji je svjedočio kozmičkom užasu Dalekih Carstava. Druga ideja uključivala je uvođenje elemenata iz rodnog mjesta mind flayera, Dalekih Carstava.

Ključni izazovi ili kontroverze:
1. Balansiranje ritma igre i duljine igre: Integracija dodatnih sadržaja bez poremećaja općeg ritma igre može biti izazov.
2. Upravljanje očekivanjima igrača: Obožavatelji serije mogli bi imati velike nade za ponovno posjećivanje Candlekeepa, a neispunjavanje tih očekivanja može rezultirati kontroverzama.

Prednosti:
1. Proširena mitologija: Ponovno posjećivanje Candlekeepa omogućilo bi dublje istraživanje povijesti i važnosti u seriji Baldur’s Gate.
2. Intrigantne mogućnosti pripovijedanja: Uključivanje elemenata Dalekih Carstava i kozmičkog užasa moglo je dodati jedinstveni i zanimljivi sloj priči igre.

Mane:
1. Brige vezane uz ritam igre: Dodavanje dodatnih poglavlja i sadržaja moglo bi poremetiti tijek igre i preplaviti igrače.
2. Ograničenja razvoja: Odluka o napuštanju ovih ideja možda je bila potaknuta ograničenjima resursa ili drugim prioritetima razvoja.

Povezana poveznica: Službena web-stranica Baldur’s Gate 3