Nove prilike za OLED na tržištu VR/MR.

6 kolovoza 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Brzi rast tržišta virtualne stvarnosti i mješovite stvarnosti (VR/MR) potaknuo je intenzivnu konkurenciju među tehnologijama prikaza. Iako LCD ostaje dominantan na tržištu near-eye prikaza, OLED se počeo pojavljivati kao ozbiljan konkurent, posebno u visokom segmentu.

Suradnja Sonyja i Applea na uređaju Apple Vision Pro značajno je povećala usvajanje OLED prikaza u visokim VR/MR uređajima. Upotreba CMOS-a i OLED komponenti s gornjim ispuštanjem u OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) tehnologiji omogućila je veću svjetlosnu efikasnost i povećala rezoluciju iznad 3.000 PPI. Ova suradnja predstavlja strast industrije za VR/MR uređajima visoke rezolucije i donijela je veću pozornost OLED-u kao tehnologiji prikaza.

Unatoč svojim tehnološkim napretcima, OLEDoS se suočava s izazovima u smislu proizvodnih troškova zbog složenosti proizvodnje CMOS-a i nižih stopa prinosa. Međutim, sve veće ulaganje kineskih proizvođača poput SeeYa i BOE u OLEDoS očekuje se da će pokrenuti njegovo buduće širenje na tržištu VR/MR uređaja. TrendForce predviđa da će tržišni udio OLEDoS-a porasti sa 7% u 2024. na 23% u 2030.

S druge strane, LCD tehnologija i dalje dominira na tržištu near-eye prikaza, prije svega zbog svoje ekonomske isplativosti. Međutim, kako VR/MR uređaji teže većoj rezoluciji i kvaliteti slike, LCD proizvodi s 1.200 PPI bit će suočeni s jakom konkurencijom drugih tehnologija. TrendForce procjenjuje pad od 5,6% u broju isporučenih LCD near-eye prikaza 2024. godine u usporedbi s prethodnom godinom.

TrendForce ističe potencijal za dodatnu optimizaciju komponenata LCD-a, poput poboljšanja materijala tekućih kristala kako bi se smanjila vrtoglavica i nadogradilo pozadinsko rješenje kako bi se postigle rezolucije iznad 1.500 PPI. Neprekidna ažuriranja i iteracije specifikacija LCD prikaza za VR/MR uređaje od strane BOE-a osiguravaju da LCD tehnologija ostane konkurentna na srednjem i nižem tržištu. Izvještaj predviđa da će LCD imati značajan tržišni udio od 63% do 2030. godine.

OLED tehnologija suočava se s ograničenjima u dugoročnoj stopi prodiranja na tržište VR/MR. Njegova upotreba snažno ovisi o određenim proizvođačima, što ga čini manje konkurentnim od OLEDoS-a u visokom segmentu i nesposobnim uspoređivati se s ekonomičnošću LCD proizvoda. TrendForce predviđa da će tržišni udio OLED-a na tržištu VR/MR ostati između 13% i 15% od 2024. do 2030. godine.

Iako su OLEDoS prikazi namijenjeni dominaciji na tržištu visokih VR/MR uređaja, LCD tehnologija zadržat će čvrsti oslonac na mainstream tržištu. Obje tehnologije nastavljaju gurati granice rezolucije i kvalitete slike, otvarajući uzbudljive mogućnosti za uronjene vizualne doživljaje u budućnosti.

Dodatne relevantne činjenice:

– OLED prikazi nude nekoliko prednosti u odnosu na LCD prikaze na tržištu VR/MR. Te prednosti uključuju dublje crne, veće odnos kontrasta, brže vrijeme odziva i šire kuteve gledanja. Ove karakteristike čine OLED prikaze pogodnima za uranjajuće doživljaje u virtualnoj i mješovitoj stvarnosti.

– OLED prikazi također imaju mogućnost pojedinačne kontrole svjetline svake pikseline, što rezultira preciznijim i živopisnijim bojama. Ova značajka posebno je važna u aplikacijama VR/MR gdje točnost boje poboljšava ukupno vizualno iskustvo.

– Jedan od ključnih problema za OLED tehnologiju na tržištu VR/MR je problem spaljivanja zaslona. OLED prikazi su osjetljiviji na spaljivanje, što se događa kada se statične slike prikazuju kroz produžena razdoblja, što dovodi do stalnog zadržavanja slike. Međutim, proizvođači implementiraju tehnologije poput pomicanja piksela i automatskog prilagođavanja svjetline kako bi ublažili ovaj problem.

– Drugi izazov povezan s OLED prikazima je njihov relativno kraći vijek trajanja u usporedbi s LCD prikazima. OLED paneli imaju tendenciju da se pogoršavaju tijekom vremena zbog organskih materijala koji se koriste u njihovoj izradi. Ovaj proces degradacije može rezultirati smanjenjem svjetline i točnosti boja tijekom duljeg razdoblja korištenja.

– OLED prikazi općenito su tanji i fleksibilniji u usporedbi s LCD prikazima, što otvara mogućnosti za zakrivljene i preklopne VR/MR uređaje u budućnosti. Fleksibilnost OLED prikaza također omogućava stvaranje zakrivljenih zaslona koji se bolje prilagođavaju obliku korisnikovih očiju, poboljšavajući uronjenost.

– OLED tehnologija postigla je uspjeh u drugim potrošačkim elektroničkim uređajima poput pametnih telefona i televizora, što ukazuje na njezin potencijal za rast i daljnju inovaciju na tržištu VR/MR.

Ključna pitanja i odgovori:

P: Koja tehnologija prikaza dominira na mainstream tržištu near-eye prikaza?
O: LCD ostaje dominantan na mainstream tržištu near-eye prikaza.

P: Što je suradnja Sonyja i Applea učinila za usvajanje OLED prikaza u visokim VR/MR uređajima?
O: Suradnja Sonyja i Applea na uređaju Apple Vision Pro značajno je povećala usvajanje OLED prikaza u visokim VR/MR uređajima.

P: Koji su neki izazovi za OLED tehnologiju na tržištu VR/MR?
O: OLED tehnologija suočava se s izazovima u smislu proizvodnih troškova, problema spaljivanja zaslona i kraćeg vijeka trajanja u usporedbi s LCD prikazima.

Ključni izazovi ili kontroverze:

– Jedan od trajnih izazova za OLED tehnologiju na tržištu VR/MR je smanjenje proizvodnih troškova. Složeni proces proizvodnje, posebno za komponente CMOS-a, i niže stope prinosa pridonose većim troškovima. Pronalaženje načina za optimizaciju proizvodnje i poboljšanje stopa prinosa bit će ključno za široko usvajanje te tehnologije.

– Problem spaljivanja zaslona potencijalna je kontroverza povezana s OLED prikazima. Iako su napravljeni pomaci u ublažavanju ovog problema, on ostaje zabrinutost korisnika koji žele izbjeći stalno zadržavanje slike.

Prednosti i nedostaci:

Prednosti OLED prikaza na tržištu VR/MR:
– Dublje crne i više kontrastne omjere
– Brže vrijeme odziva
– Širi kutovi gledanja
– Individualna kontrola svjetline piksela za precizne i živopisne boje
– Tanji i fleksibilniji oblik

Nedostaci OLED prikaza na tržištu VR/MR:
– Osjetljivost na spaljivanje
– Relativno kraći vijek trajanja u usporedbi s LCD prikazima
– Viši proizvodni troškovi u usporedbi s LCD prikazima
– Ograničena stopa penetracije na tržištu visokog segmenta

Predloženi relevantni linkovi:
Samsung OLED Display Solutions
LG Display OLED
TrendForce

Synaptics 4K Micro OLED VR Display Driver enables affordable 1.3" 4Kx4K 120hz VR/MR Display Market

Don't Miss

Embark on an Epic Adventure with the Cursed Sails Event Pass in Fortnite

Zaputajte se u epsku avanturu s prolazom događaja Cursed Sails u igri Fortnite

Fortnite, popularna battle royale igra tvrtke Epic Games, lansirala je
Black Myth: Wukong Xbox Launch Delayed for Optimization

Crna Mitologija: Wukong Izlazak za Xbox odgođen radi optimizacije

Visoko očekivana igra Black Myth: Wukong munjevito je osvojila kinesko