U najnovijoj epizodi PlayStation Podcasta, tim ima ekskluzivan intervju s Firewalk Studiosom, uključujući Vođu dizajna igre Claudea Jeromea i Vođu dizajna likova Jona Weisnewskog. Pripremite se za istraživanje svega što se tiče Concorda!
Epizoda počinje raspravom o nadolazećim izdanjima, uključujući dugo očekivanu igru Arranger: Role-Puzzling Avantura za PS5. Tim također dijeli svoje misli o Evo 2024 Blogu i Mortal Kombat 1 Takeda Brutality Blogu, pružajući uvide u industriju igara i uzbudljiva događanja.
Glavni naglasak epizode je proslava 30. godišnjice Tekkena. Tim se prisjeća svojih iskustava s igrom i njezinog utjecaja na žanr borilačkih igara. Istražuju evoluciju Tekkena tijekom protekla tri desetljeća, od njenih skromnih početaka do postizanja statusa omiljene franšize.
Intervju s Firewalk Studiosom započinje u 20:13. Claude Jerome i Jon Weisnewski dijele svoje uvide i iskustva radeći na Concordu, njihovom najnovijem projektu. Zaronju duboko u inspiraciju iza igre i izazove s kojima su se susreli pri oblikovanju mehanika igranja i likova.
Za obožavatelje koji nestrpljivo očekuju nova izdanja igara, tim raspravlja o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess za PS5 i PS4, kao i Elden Ring za iste platforme. Ovi nadolazeći naslovi obećavaju uzbudljiva iskustva igranja i uzbudljivu priču.
Kao i uvijek, epizoda podcasta završava pohvalom Dormilónu za njihov nevjerojatni tematski pjesmu i glazbu emisije. I zapamtite, datumi izlaska PSN igara podložni su promjenama bez najave, pa ostanite u tijeku s najnovijim ažuriranjima.
Pritknite se PlayStation Podcastu sada na Apple Podcastima, Spotifyu ili putem preuzimanja epizode. Ne propustite ovaj ekskluzivni intervju s Firewalk Studiosom i pripremite se za uzbudljivo putovanje igranja s Concordom!
– Firewalk Studios je neovisni studio za video igre sa sjedištem u Seattlu, Washington.
– Concord je nadolazeća višeigraćka igra koju razvija Firewalk Studios.
– Igra je smještena u dinamičan i uvijek mijenjajući svijet gdje će igrači krenuti na epsko putovanje.
– Tim u Firewalk Studiosu ima za cilj stvaranje igre koja potiče osjećaj zajednice i istraživanja.
– Firewalk Studios se sastoji od stručnjaka iz industrije koji su radili na popularnim naslovima poput Destiny, Mass Effecta i Apex Legendsa.
– Claude Jerome, Vođa dizajna igre u Firewalk Studiosu, ranije je radio na kritički hvaljenom serijalu Destiny.
– Jon Weisnewski, Vođa dizajna likova, ima iskustvo rada na igrama poput Destinya i Haloa.
– Tim iza Concorda posvećen je pružanju bogatog i uronjenog iskustva igranja, s fokusom na pričanje priče i igračku agenciju.
– Jedan od glavnih izazova s kojim se Firewalk Studios suočava je stvaranje igre koja privlači i casual i hardcore igrače.
– Firewalk Studios ima za cilj dostaviti igru koja nudi ravnotežu između istraživanja, borbe i kooperativnog igranja.
– Razvoj Concorda obavijen je tajnom, s malo informacija dostupnih o mehanikama i priči igre.
– Jedna prednost Concorda je njezin višeigrački aspekt, gdje igrači mogu udružiti snage s prijateljima kako bi nadvladali izazove i istražili svijet igre zajedno.
– Potencijalni nedostatak Concorda je rizik od tehničkih problema i bugova, koji ponekad mogu biti česti u online višeigračkim igrama.
– Intervju s Firewalk Studiosom pruža ekskluzivan pogled u proces razvoja Concorda, nudeći uvide u inspiraciju igre i dizajnerske odabire.
Za više informacija o Firewalk Studiosu i njihovoj nadolazećoj igri Concord, posjetite njihovu službenu web stranicu: Firewalk Studios