PlayStation 5 i Izazov Osvojivanja Cijele Publike
![The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-wbsWT6tvaGzctpu8Z6CmKxkT-1024x585.png)
Sonyjeva PlayStation 5 postao je uspjeh od svog lansiranja 2020. godine, prodavši malo više od 59 milijuna jedinica. Međutim, ovo malo zaostaje za prodajom PlayStation 4 tijekom istog vremenskog razdoblja, koji je dostigao otprilike 60 milijuna konzola u četiri godine. Unatoč snažnoj prodaji, čini se da PlayStation 5 predstavlja samo oko polovice aktivne online korisničke baze PlayStationa. To znači da je preostalih 59 milijuna korisnika i dalje koristi PlayStation 4.
Nije neobično da ljudi polako prihvaćaju nove konzole, a PlayStation 5 se suočavao s dodatnim izazovima zbog nedostatka opskrbe. Međutim, ova jasna podjela između PS4 i PS5 korisnika, posebno kako je Sony opisuje kao “kasni stadij” PS5-ovog životnog ciklusa, pruža perspektivu situacije.
Razvojni programeri također su se suočavali s odlukama u vezi starijeg hardvera. Na primjer, nadolazeći Assassin’s Creed: Shadows bit će prva igra u seriji Ubisoft koja će preskočiti konzole prošle generacije od lansiranja PS4. Unatoč ovoj podjeli, Shadows će i dalje biti dostupan na PC-ju i Xbox Series X/S. Dodatno, ekskluzive tvrtke Square Enix, poput Final Fantasy VII Rebirth i Final Fantasy XVI, navodno nisu zadovoljile očekivanja na PlayStationu 5. Kao odgovor, tvrtka se okreće multiplatformskim izdanjima.
Tradicionalno, rani korisnici novih konzola morali su čekati da se programeri potpuno prilagode mogućnostima hardvera. Međutim, kako se približavamo četverogodišnjem označavanju životnog ciklusa PlayStationa 5, jasno je da on predstavlja samo polovicu Sonyjeve publike. Uspon servisnih igara poput Fortnite omogućuje nekim korisnicima PS4-a da ostanu vjerni svojim trenutnim sustavima, koristeći PSN račun samo za jednu igru i ne zahtijevajući nadogradnju na PS5. Ipak, kako proračuni video igara rastu, a tvrtke postaju sklonije riziku, ostavljanje polovice aktivne publike postaje izazovnija ponuda.
Prepoznajući to, Sony je počeo izdavati igre na više platformi. Velike ekskluzive poput God of War: Ragnarok i Horizon Forbidden West također su lansirane na PS4, a tvrtka ulaže resurse u PC priključke igara poput Ratchet & Clank: Rift Apart i The Last of Us Part I. Proširujući svoj doseg, Sony cilja na što širu moguću publiku za svoje igre.
Dodatne činjenice:
1. PlayStation 5 pušten je u prodaju 12. studenog 2020. u odabranim zemljama i 19. studenog 2020. globalno. 2. PS5 dolazi u dvije verzije: jedna s pogonskim uređajem i verzija samo za digitalni prijem.
3. PlayStation 5 uvodi nekoliko novih značajki, uključujući brže vrijeme učitavanja, sposobnosti praćenja zrake, haptičku povratnu informaciju s kontrolerom DualSense i podršku za 4K igranje.
4. Konzola je pohvaljena zbog svojih ekskluzivnih igara, uključujući naslove poput Demonskih duša, Spider-Man: Mile Morales i Returnala.
5. PlayStation 5 susreo se s nedostatkom opskrbe od svog lansiranja, što je dovelo do velike potražnje i teškoća pri nabavi konzole.
Važna pitanja i odgovori:
1. Kako se prodaja PlayStationa 5 uspoređuje s prethodnim PlayStation konzolama?
PlayStation 5 je prodao malo više od 59 milijuna jedinica od svog lansiranja, malo zaostajući za prodajom PlayStation 4 tijekom istog vremenskog okvira.
2. Zašto još uvijek mnogi korisnici koriste PlayStation 4?
Unatoč snažnoj prodaji PlayStationa 5, čini se da je samo oko polovice aktivne online korisničke baze PlayStation-a migriralo na novu konzolu. Čimbenici poput sporijeg prihvaćanja novog hardvera i nedostatka opskrbe doprinose tome.
3. S kojim se izazovima suočavaju razvojni programeri u vezi starijeg hardvera?
Razvojni programeri moraju donijeti odluke o tome žele li igre izdati isključivo za najnoviju konzolu ili ih učiniti dostupnima i za stariji hardver. U nekim slučajevima, programeri su se odlučili izdati igre na više platformi ili prebaciti se na multiplatformska izdanja kako bi zadovoljili širu publiku.
The source of the article is from the blog macholevante.com