Rastuće tržište proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti

20 kolovoza 2024
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) očekuje se da će do 2023. godine doseći vrijednost od 38,45 milijardi američkih dolara, uz snažnu stopu godišnjeg rasta od 25,74% od 2023. do 2033. godine. Ovaj rast potiče kontinuirana tehnološka unapređenja koja poboljšavaju mogućnosti i primjene AR-a i VR-a. Iako visoki troškovi povezani s implementacijom i usvajanjem predstavljaju izazov, pojavljuju se značajne mogućnosti u poslovnim aplikacijama.

Tvrtke sve više koriste AR i VR tehnologije za obuku, simulaciju i poboljšanje korisničkog iskustva. Ovaj trend ne samo da otvara vrata za daljnje inovacije, već i proširuje tržište.

Neke od ključnih igrača na tržištu AR i VR uključuju Google, Sony, Apple, Samsung Electronics, Microsoft, HTC, Oculus, Magic Leap, Blippar i Upskill. Ove tvrtke doprinose brzom razvoju industrije putem svojih inovativnih rješenja i široke tehnološke stručnosti.

Google, Sony i Apple vode tržište koristeći svoje sposobnosti i dosegnutost potrošača. Samsung Electronics i Microsoft su također glavni konkurenti koji se bave i potrošačkim i poslovnim aplikacijama. HTC i Oculus poznati su po svojim visokoperformantnim VR naočalama, dok se Magic Leap specijalizira za najnoviju AR tehnologiju. Blippar se usredotočuje na specijalizirane AR aplikacije, a Upskill pruža poslovna rješenja.

Konkurentna struktura tržišta AR i VR-a potiče tehnološka unapređenja i širenje primjena u različitim sektorima poput zabave, obrazovanja i industrijske obuke.

Tržište je segmentirano prema ponudi, tipu uređaja i aplikaciji. Hardverski i softverski segmenti analiziraju se u smislu tržišnog udjela, trenda potrošnje i stope rasta. Segment tipa uređaja uključuje proširenu stvarnost, prikaze za glavu, prikaze u vidnom polju i ostale. Segment aplikacije obuhvaća potrošače, zrakoplovstvo i obranu, zdravstvo i ostalo.

Na geografskoj razini, tržište pokriva Sjevernu Ameriku, Europu, Aziju i Pacifik, Južnu Ameriku, Bliski Istok i Afriku.

Dok tržište nastavlja rasti, tvrtka Evolve Business Intelligence, tvrtka za istraživanje tržišta, poslovnu inteligenciju i savjetovanje, pruža inovativna rješenja za rješavanje poteškoća tvrtki. Njihova istraživanja tržišta i usluge prikupljanja podataka dizajnirani su za pomoć poduzećima svih veličina. Pomoću svoje alata za analizu podataka i prognoze usmjerenih na umjetnu inteligenciju, EvolveBI, prate podatke u stvarnom vremenu i pružaju točne uvide.

Dodatne činjenice:

– Upotreba AR i VR nije ograničena samo na zabavu i igre; ove tehnologije također se koriste u područjima zdravstva, arhitekture, inženjerstva i proizvodnje.
– Zdravstvena industrija koristi AR i VR za obuku medicinskog osoblja, planiranje kirurških zahvata, rehabilitaciju i upravljanje bolom.
– U sektoru obrazovanja, AR i VR koriste se za stvaranje imerzivnih iskustava učenja, omogućavajući studentima vizualizaciju složenih koncepata i interakciju s virtualnim okruženjem.
– Industrijski sektori koriste AR i VR za obuku zaposlenika u opasnim okruženjima, udaljenu suradnju i održavanje i popravak.
– Vojska i sektor obrane koriste AR i VR u svrhu simulacije i obuke, poboljšavajući situacijsku svijest i vještine donošenja odluka.
– Industrija putovanja i turizma uključuje AR i VR za pružanje virtualnih tura, pregleda hotela i imerzivna putovanja.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koje su glavne prednosti AR i VR?
Tehnologije AR i VR nude poboljšana korisnička iskustva, unaprijeđene obuke i simulacijske mogućnosti, povećanu angažiranost te mogućnost vizualizacije i interakcije s virtualnim objektima i okruženjem.

2. Koje su ključne poteškoće povezane s AR i VR?
Neke od glavnih poteškoća uključuju visoke troškove implementacije i usvajanja, tehnološka ograničenja, potrebu za specijaliziranom opremom, nelagodu korisnika i mučninu u VR-u te zabrinutost za privatnost.

Ključne kontroverze:
Jedna od ključnih kontroverzi oko AR i VR-a je potencijalni utjecaj na mentalno i fizičko zdravlje. Pretjerana uporaba ovih tehnologija može dovesti do problema poput naprezanja očiju, glavobolja, dezorijentacije i gubitka veze s stvarnošću.

Prednosti:
– Poboljšana korisnička iskustva i angažiranost
– Unaprijeđene obuke i simulacijske mogućnosti
– Vizualizacija i interakcija s virtualnim objektima i okruženjem
– Potencijalne uštede troškova u različitim industrijama
– Povećana učinkovitost i produktivnost u zadacima

Nedostaci:
– Visoki troškovi implementacije i usvajanja
– Tehnološka ograničenja i potrebe za opremom
– Nelagoda korisnika i mučnina u VR-u
– Brige o privatnosti i sigurnosti
– Potencijalni negativni utjecaj na mentalno i fizičko zdravlje kod pretjerane uporabe

Povezane poveznice:
Trendovi proširene stvarnosti
VR Worldwide
Gartner – 5 trendova koji se opažaju u virtualnoj i proširenoj stvarnosti

Don't Miss

New PC Game Shapez 2 Sells Over 150,000 Copies in Just Three Days

Nova PC igra Shapez 2 prodala je preko 150.000 primjeraka u samo tri dana

Gaming svijet je zaintrigiran izlaskom Shapez 2, nove PC igre
Revolutionary Advancements in Space Exploration: What Lies Ahead?

Revolucionarne inovacije u istraživanju svemira: Što nas očekuje?

U eri obilježenoj brzim tehnološkim napretkom, istraživanje svemira prolazi kroz