Rekordno angažiranje na Steamovoj gaming platformi

23 rujna 2024
Record-Breaking Engagement on Steam’s Gaming Platform

Steam je nedavno postigao izvanredan jubilej premašivši 38 milijuna simultanih korisnika, što označava novi vrhunac za popularnu gaming platformu. Ovaj porast u broju igrača predstavlja značajan porast u odnosu na prethodni rekord od 37.2 milijuna simultanih korisnika samo prošlog mjeseca. Kontinuirani rast u 2024. ističe robusni trend u PC gamingu, pokazujući uzlaznu putanju koja je očarala gamere širom svijeta.

Jedan od katalizatora ovog rasta je nedavna objava akcijskog RPG-a “Black Myth: Wukong.” Igra je lansirana s otprilike 2.3 milijuna simultanih igrača, a iako se broj smanjio na oko pola milijuna u vršnim trenucima, njezin utjecaj na ukupnu angažiranost igrača bio je dubok. Trenutno ostaje među vodećim naslovima na Steamu, uz značajne multiplayer naslove poput “Counter-Strike 2” i “Dota 2”, koji također imaju impresivne brojeve igrača.

Zanimljivo je da privlačnost besplatnih multiplayer igara izgleda da je pokretačka snaga u angažmanu korisnika, budući da mnogi naslovi redovito privlače stotine tisuća simultanih igrača. Nadalje, porast isporuka PC hardvera ukazuje na šireće tržište za gaming entuzijaste. Povećana popularnost AI-poboljšanih PC-a predviđa se da će dodatno transformirati krajolik u nadolazećim godinama.

Steamova intuitivna sučelja i opsežna biblioteka od preko 100.000 igara doprinose njegovom statusu kao preferirane platforme za gamere širom svijeta, osiguravajući njegovu kontinuiranu relevantnost i rast.

Steamovo postignuće od preko 38 milijuna simultanih korisnika odražava šire trendove u gaming industriji, uključujući povećanu pristupačnost i raznolikost u ponudi igara. Ovaj porast također se može pripisati rastućoj popularnosti esportsa, gdje platforme poput Steama služe kao ključna mjesta za kompetitivno igranje, dodatno angažirajući publiku i podižući interakciju igrača.

Drugi faktor koji doprinosi rekordnoj angažiranosti Steama je porast streaming igara i kreacije sadržaja. Platforme poput Twitcha i YouTube Gaming povećale su vidljivost igara, privlačeći nove igrače koji žele iskusiti ono što vide online. Spoj gaminga i streaminga učinio je multiplayer i co-op naslove posebno privlačnima, jer su igrači privučeni igrama koje mogu igrati s prijateljima dok dijele iskustva online.

Što se tiče izazova, Steam se susreće s povećanom konkurencijom drugih digitalnih distribucijskih platformi poput Epic Games Store-a i Xbox Game Pass-a. Ovi konkurenti često nude ekskluzivne naslove ili privlačne opcije pretplate koje mogu odvući korisnike. Osim toga, zabrinutosti u vezi s toksičnim ponašanjem i varanjem unutar igara mogu utjecati na zadržavanje igrača i cjelokupno zdravlje zajednice na platformi.

Kontroverze oko Steama često se fokusiraju na njegov model dijeljenja prihoda i politike povezane s kuracijom igara. Razvijatelji su kritizirali platformu zbog visoke postotne stope koju uzima od prodaje igara, koja može doseći do 30%. Također se vodi rasprava o algoritmu vidljivosti koji koristi Steam, a neki tvrde da favorizira etablirane naslove, otežavajući novim igrama da steknu zamah.

Kada se razmatraju prednosti Steama, njegova ogromna biblioteka i opcije za zajednicu posebno se ističu. Igrači imaju koristi od velike selekcije naslova, učestalih akcijskih prodaja i sadržaja koji generiraju korisnici. Mogućnost povezivanja s prijateljima, formiranje grupa i pristup zajedničkim raspravama poboljšava korisničko iskustvo i angažman.

Međutim, nedostaci uključuju probleme vezane za ekskluzivnost platforme i pretrpanost. S desetinama tisuća igara dostupnih, korisnicima može biti preplavljujuće pronaći nove ili kvalitetne naslove, što vodi do problema s otkrivanjem. Dodatno, prisutnost igara u ranom pristupu i nedovršenih igara može frustrirati potrošače koji očekuju dorasla, cjelovita iskustva.

Za dodatne uvide u gaming krajolik i ulogu Steama unutar njega, možete istražiti više na Steam.

Don't Miss

Microsoft’s Xbox Console Sales Decline Continues, Growth Shifting Towards Gaming Content

Prodaja konzole Xbox tvrtke Microsoft nastavlja opadati, rast se prebacuje prema igraćem sadržaju.

Microsoft je potvrdio da je pad prodaje Xbox konzola nastavljen
Tech Stock Performance and Market Dynamics in 2024

Performanse tehnoloških dionica i tržišne dinamike u 2024.

U 2024. godini, reflektori na NASDAQ dionicama osvijetlili su izvanredne