Riot Games implementira zakrpu 14.14: Nova uravnoteženja u prvaka i predmetima

Riot Games implementira zakrpu 14.14: Nova uravnoteženja u prvaka i predmetima

Riot Games Implements Patch 14.14: New Balancing Adjustments to Champions and Items

Riot Games je nedavno objavio Patch 14.14, označavajući kraj njihovog tjedan dana dugačke pauze i vraćanja izmjena na prvake. Ova posljednja nadogradnja donosi niz pojačanja, smanjenja snage i prilagodbi, kao i promjene na dva važna predmeta. Zavirimo u detalje Patcha 14.14:

Nerfovi – Utjecaj na devet prvaka

U nastojanju da diversificira igru, Riot Games je uglavnom usmjerio svoj fokus na Igranje elita i više razrede, poput Diamanta 1 do Pro razreda, prilikom primjene nerfova. Jedan značajan prvak koji je smanjen u svim razredima bio je Tristana u srednjoj stazi. Evo prvaka koji su primili nerfove:

– Bel’veth (Džungla – Elita)
– Brand (Bot – Prosječni i Vješti)
– Corki (Sredina – Pro)
– Jax (Vrh – Vješti i Elita)
– Kindred (Džungla – Vješti)
– Lillia (Džungla – Prosječni i Vješti)
– Rumble (Vrh – Pro)
– Tristana (Sredina – Prosječni, Vješti, Elita i Pro)
– Zyra (Podrška – Prosječni i Pro)

Pojačanja – Poboljšanja za šest prvaka

Riot Games je pažljivo usmjerio svoju pažnju na slabije prvake koji zahtijevaju poboljšanja izvedbe. Iako detalji Patch bilješki nedostaju kad su u pitanju područja na koja su ta pojačanja usmjerena, imamo popis prvaka koji su primili pojačanja:

– Aphelios
– Cho’gath
– Jayce
– Sion
– Smolder
– Zed

Prilagodbe – Pomicanje stilova igre za pet prvaka

Ovaj odjeljak Prilagodbi ovog Patcha donosi značajne promjene usmjerene na diversifikaciju igre. Umjesto provedbe direktnih pojačanja ili smanjenja, Riot Games teži poticanju različitih stilova igranja ili obeshrabrivanju određenih pristupa. Na primjer, promjena kod Aurelion Sola obuhvaća eksponencijalno povećanje početne cijene za njegovu sposobnost Q kako bi se spriječila pretjerana šteta, potičući umjesto toga kanaliziranje. Dodatno, došlo je do povrataka nekih promjena Hecarimu iz Sezone 13. Pogođeni prvaci su:

– Aurelion Sol
– Hecarim
– Irelia
– Milio
– Nidalee

Druge promjene

U Patchu 14.14, došlo je do prilagodbi na dva predmeta: Warmog’s Armor i Absorb Life. Te promjene uključuju i smanjenja u nekim područjima te pojačanja koristi kasnog tijeka igre, posebno za Absorb Life.

Za detaljan prikaz svih specifičnih promjena, pogledajte detaljne Bilješke Patcha u nastavku. Ostanite u tijeku za uzbudljive razvoje igre u svemiru League of Legends!

Činjenice navedene u članku, ali relevantne za temu:

1. Patch 14.14 također je uveo promjene na nekoliko dodatnih prvaka, uključujući Dianu, Lee Sina, Akali i Rivenu. Te su promjene imale za cilj balansiranje njihove igre i rješavanje bilo kakvih problema ili pitanja.
2. Warmog’s Armor, jedan od predmeta koji je dobio prilagodbe u patchu, popularan je izbor među tenkovima i borcima zbog njegove pasivne sposobnosti regeneracije zdravlja. Promjene su napravljene kako bi se adresirala mogućnost zlouporabe i učinile ga uravnoteženijim.
3. Absorb Life, drugi predmet koji je dobio promjene, je predmet koji pruža lifesteal prvaku. Pojačanja kasnih koristi sugeriraju da je Riot Games želio učiniti ga važnijim i značajnijim izborom za prvake koji se oslanjaju na lifesteal.

Ključna pitanja i odgovori:

1. Koja je svrha nerfova i pojačanja u Patchu 14.14?

Svrha nerfova i pojačanja je ponovno uravnotežiti igru i adresirati bilo koje prvake koji bi mogli biti prejaki ili ispod očekivanja u trenutnom metau. Riot Games teži stvaranju raznolikijeg i pravednijeg iskustva igranja za sve igrače.

2. Zbog čega su se fokusirali samo na određene razine igre kod nerfova?

Riot Games je uglavnom usmjerio svoj fokus na Igranje elita i više razrede, poput Diamanta 1 do Pro razreda, za nerfove jer ovi razredi predstavljaju najvišu razinu natjecanja i zahtijevaju pažljivo balansiranje kako bi se održala pravedna igra.

3. Kakav je cilj odjeljka prilagodbi?

Cilj odjeljka prilagodbi je poticanje različitih stilova igre i strategija mijenjanjem određenih aspekata sposobnosti prvaka. To pomaže diversificirati igru i spriječiti da prvaci postanu previše predvidljivi ili formulaični.

Ključni izazovi ili kontroverze:

1. Balansiranje promjena u patchevima ponekad može dovesti do neželjenih posljedica, gdje određeni prvaci postanu ili premoćni ili slabi. To može rezultirati frustracijom među igračima i pritužbama na nepravednost.
2. Odluka o fokusiranju nerfova uglavnom na Igranje elita i više razrede može primiti kritike od igrača u nižim razredima koji osjećaju da im se iskustvo igranja zanemaruje.
3. Uvođenje prilagodbi u sposobnosti prvaka može naići na mješovite reakcije među igračima, s nekima koji cijene raznolikost koju donosi dok se drugi mogu boriti s prilagodbama.

Prednosti i nedostaci:

Prednosti:
– Balansiranje promjena osigurava pravednije i ugodnije iskustvo igranja za sve igrače.
– Diversifikacija igre putem prilagodbi i poticanje različitih stilova igre čini igru svježom i sprječava stagnaciju.
– Redovite nadogradnje i ažuriranja pokazuju predanost Riot Gamesa održavanju i poboljšanju igre.

Nedostaci:
– Balansiranje promjena može dovesti do neželjenih posljedica i stvoriti nepravilnosti u igri.
– Prilagodbe u sposobnostima prvaka mogu naići na otpor i frustracije igrača koji su navikli na određeni stil igre.
– Fokus na više razrede za nerfove može stvoriti percepciju zanemarivanja igrača nižih razreda i njihovih briga.

Predloženi povezani linkovi:
Službena web stranica League of Legends
Patch 14.14 Bilješke

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info