Roblox izvješćuje o rekordnom rastu korisnika i povećanju prihoda u drugom tromjesečju 2024.

Roblox izvješćuje o rekordnom rastu korisnika i povećanju prihoda u drugom tromjesečju 2024.

Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

U svom izvještaju o drugom kvartalu, Roblox, platforma za virtualno svijet igara, objavila je izvanredan dosegnuti cilj od 79,5 milijuna prosječnih dnevnih aktivnih korisnika (DAU), što predstavlja povećanje od 21% u odnosu na prethodnu godinu. Uspjeh platforme može se pripisati raznovrsnom i visokokvalitetnom sadržaju, koji i dalje privlači korisnike svih dobnih skupina iz cijelog svijeta.

Izvještaj također ističe značajan rast uključenosti, s povećanjem potrošenih sati za 24% dosežući broj od 17,4 milijarde. Nadalje, Roblox je doživio značajan porast prihoda, skočivši 31% u odnosu na prethodnu godinu na 893,5 milijuna dolara. Rezervacije, metrika prihoda preferirana od strane analitičara video igara, također su porasle za 22% na 955,2 milijuna dolara, nadmašujući očekivanja.

Međutim, unatoč tim postignućima, Roblox je izvijestio o neto gubitku od 205,9 milijuna dolara koji se može pripisati dioničarima. Ipak, tvrtka ostaje optimistična u vezi svojih budućih izgleda.

Roblox je ostvario uspjeh u igraćem segmentu, uz naslove poput “Dress to Impress” i “A Dusty Trip” koji su postali popularni među korisnicima. “Dress to Impress” udvostručio je svoje DAU-ove od Q1 do Q2 i stekao popularnost na TikToku u svim dobnoj skupinama. U međuvremenu, “A Dusty Trip”, objavljen u ožujku, brzo je privukao milijune DAU-ova.

Oglašivački i trgovački domen platforme također su pokazali obećavajući rast. Uvođenje novog igračkog stila igre unutar “FIFA World” rezultiralo je povećanim posjetima i porastom korisnika starijih od 18 godina za 20% u proteklih 90 dana. Osim toga, novi proizvod video oglasa pokazao je značajan napredak.

Roblox je proveo nekoliko mjera kako bi se suočio s padom stope rasta u prvom kvartalu, uključujući platforma događaja, poboljšanja u njegovom AI vođenom algoritmu otkrića i poboljšanja u virtualnoj ekonomiji. Ti napori donijeli su pozitivne rezultate, uz dnevne aktivne korisnike, potrošene sate i rezervacije u SAD-u i Kanadi koje su rasle za ili iznad 20% u odnosu na prethodnu godinu.

Financijski direktor tvrtke, Michael Guthrie, izrazio je zadovoljstvo financijskim zdravljem Robloxa, pripisujući to snažnom gornjem rastu, disciplini fiksnih troškova i smanjenju kapitalnih izdataka. Guthrie je također najavio svoj plan da se povuče s pozicije financijskog direktora i nastavi s drugim interesima, ali će ostati s Robloxom dok se ne zaposli novi financijski direktor.

Kako Roblox gleda prema budućnosti, cilja proširenje na međunarodno tržište, zadovoljavanje korisnika svih dobnih skupina, proširenje korištenja platforme i unapređenje svoje ekonomije. Tvrtka vidi značajan potencijal u industriji igara i planira povećati svoj tržišni udio povećanjem DAU-ova, sati uključenosti i rezervacija. Jedinstvena ponuda vrijednosti Robloxa, uključujući personalizirane avatare i imerzivnu 3D komunikaciju, razlikuje ga od tradicionalnih igraćih iskustava.

Na nadolazećoj Konferenciji developera Robloxa u rujnu, tvrtka će najaviti nove značajke kako bi ojačala te ključne razlike i potaknula budućnost rasta.

Dodatne relevantne informacije:

1. Roblox ima snažnu prisutnost na tržištu mobilnih igara, pri čemu većina korisnika pristupa platformi putem mobilnih uređaja. Tvrtka bilježi kontinuirani rast angažiranosti mobilnih korisnika i generiranja prihoda.

2. Roblox ima snažnu zajednicu developera, s preko 8 milijuna kreatora na platformi. Ti kreatori odgovorni su za razvoj igara i iskustava koja privlače i angažiraju korisnike. Platforma pruža alate i resurse za developere kako bi stvarali vlastiti sadržaj, što rezultira stalno razvijajućim se i raznolikim nizom igara.

3. Osim igara, Roblox je proširen i na druge područja poput virtualnih događaja i virtualnih koncerata. Platforma je domaćin virtualnih događaja poput Bloxy nagrada, gdje korisnici mogu sudjelovati i interakcirati jedni s drugima u virtualnom okruženju.

4. Roblox se suočava s zabrinutostima vezanim uz sigurnost svoje platforme, posebno kada je riječ o zaštiti mlađih korisnika od neprikladnog sadržaja i interakcija. Tvrtka je implementirala razne sigurnosne mjere, uključujući moderaciju sadržaja, dobne restrikcije i sustave prijava, kako bi se uhvatila ukoštac s tim problemima.

5. Što se tiče monetizacije, Roblox većinom generira prihod putem prodaje virtualnih predmeta i valute unutar igre, kao i oglašavanja i partnerstava. Platforma omogućuje developerima da zarade udio u prihodu generiranom iz njihovih igara i iskustava.

Ključna pitanja i odgovori:

1. Koji su faktori pridonijeli rekordnom rastu korisnika i povećanju prihoda Robloxa?
Uspjeh Robloxa se može pripisati njegovom raznovrsnom i visokokvalitetnom sadržaju, angažirajućim korisničkim iskustvima i stalnim naporima za unaprjeđenje platforme. Uvođenje novih igara i značajki, kao i širenje na različita tržišta i industrije, također su igrali značajnu ulogu.

2. S kojim izazovima se Roblox suočava u svojoj potrazi za rastom i proširenjem?
Jedan izazov za Roblox je osigurati sigurnost svojih korisnika, posebno mladih, rješavanjem problema povezanih s neprikladnim sadržajem i interakcijama. Platforma se također suočava s konkurencijom drugih igraćih i virtualnih svjetova platformi, kao i potrebom da se kontinuirano inovira i pruži jedinstvena iskustva kako bi privukla i zadržala korisnike.

Pozitivne i negativne strane:

Prednosti:
– Roblox nudi širok raspon korisničkih igara i iskustava, pružajući beskonačne opcije za zabavu korisnicima.
– Dostupnost platforme na različitim uređajima, uključujući mobilne uređaje, omogućuje korisnicima jednostavan pristup i sudjelovanje u sadržaju.
– Roblox ima jaku zajednicu developera, potičući kreativno i dinamično okruženje gdje se stalno stvaraju nova iskustva.

Nedostaci:
– Podignute su zabrinutosti o sigurnosti platforme, posebno za mlađe korisnike, što bi moglo utjecati na povjerenje korisnika i reputaciju platforme.
– Ovisnost o korisnički generiranom sadržaju znači da kvaliteta igara i iskustava može varirati, te pronalaženje visokokvalitetnog sadržaja može zahtijevati više truda.
– Kako Roblox proširuje globalno, može se suočiti s izazovima vezanim za kulturne razlike i lokalne propise.

Predloženi relevantni linkovi:
Roblox web stranica

The source of the article is from the blog combopop.com.br