I dok Grand Theft Auto: San Andreas općenito smatra jednom od najboljih videoigara svih vremena, ispada da je Rockstar Games u početku razmišljao o postavljanju igre u Tokiju. Prema neimenovanom izvoru, Rockstar je počeo raditi na GTA igri smještenoj u Tokiju ubrzo nakon izlaska Grand Theft Auto 3.
Inspiriran živopisnom i jedinstvenom atmosferom japanske prijestolnice, Sam Houser, suosnivač Rockstara, zamislio je donošenje GTA iskustva u ovu egzotičnu lokaciju. Zapravo, matična tvrtka Rockstara čak je podnijela zahtjeve za zaštitne znakove potencijalnih GTA naslova, uključujući “GTA Tokyo” 2003. Međutim, razvojni tim naišao je na značajne izazove u rekreiranju složenog urbanog krajolika Tokija i hvatanju njegovih kulturnih nijansi. Postojale su i zabrinutosti oko toga koliko dobro bi prepoznatljivi satirični humor serije uspio odjeknuti u japanskom okruženju.
Na kraju je Rockstar odlučio ostati pri onome što najbolje poznaje – fiktivnim američkim gradovima nadahnutim stvarnim pandanima. Ta odluka dovela je do stvaranja Grand Theft Auto: San Andreasa, igre koja je stekla ogromnu popularnost i predstavila igrače bogato detaljnom prikazu Kalifornije iz 90-ih.
Iako ideja o GTA temeljenom na Tokiju ostaje neostvarena, i dalje budi znatiželju o mogućnostima koje bi mogla ponuditi. Navigiranje gusto naseljenim urbanim okružjem Tokija, sudjelovanje s kriminalnim organizacijama u stilu Yakuza te doživljavanje specifičnog japanskog pogleda na formulu GTA sigurno bi bili intrigantan prizor.
Međutim, premještanje temeljne identifikacije GTA, koja satiriše američku kulturu i opsesije automobilima i oružjem, u zemlju s drugačijim kulturnim normama i strožim zakonima o oružju mogla bi bitno promijeniti GTA iskustvo. Nadalje, uspjeh GTA serijala stvorio je potražnju za sličnim naslovima smještenim izvan Sjedinjenih Država, te su drugi razvojni timovi iskoristili tu priliku.
Iako je malo vjerojatno da će Rockstar ponovo razmotriti ideju o međunarodnom naslovu GTA igre, obožavatelji još uvijek se nadaju da će doživjeti Rockstarovu kreativnost u međunarodnom okruženju. Dok Rockstar nastavlja usavršavati i proširivati svoje fiktivne američke gradove, uključujući visoko očekivani Grand Theft Auto 6, mogućnost globalno raznolikog GTA univerzuma ostaje nedostižan san.
U međuvremenu, za one koji traže iskustva slična GTA-u u različitim okruženjima, dostupno je niz drugih igara za istraživanje.
Dodatne činjenice:
1. Rockstar Games ima povijest razmatranja različitih lokacija za Grand Theft Auto serijal. Osim Tokija, također su razmatrali postavljanje igre u London prije nego što su konačno odlučili o Vice Cityu i San Andreasa.
2. Rockstar Games poznat je po detaljnosti i imerzivnom otvorenom svijetu u GTA serijalu. Odluka da igre budu smještene u fiktivne američke gradove omogućava developerima više kreativne slobode u oblikovanju jedinstvenih krajolika i priča.
3. Rockstar Games suočavao se s kontroverzama i kritikama zbog prikaza nasilja, kriminala i kulturnih stereotipa u serijalu GTA. Uvođenje japanskog okruženja podiglo bi zabrinutosti zbog mogućnosti nepropisnog predstavljanja kulture i negativnih reakcija.
4. Urbani krajolik i ikonične znamenitosti Tokija mogle bi pružiti vizualno atraktivan ambijent za GTA igru. Gradski prometne ulice, neon svjetla i kontrastni kvartovi ponudili bi živopisno i raznoliko okruženje za istraživanje igračima.
5. Uključivanje kriminalnih organizacija u stilu Yakuze u GTA igru smještenu u Tokiju moglo bi pružiti svježi pristup kriminalnom podzemlju serijala. To bi igračima omogućilo dublje uranjanje u unutarnje radove japanske organizirane kriminalne scene.
Ključna pitanja i odgovori:
P: Zašto je Rockstar Games razmatrao postavljanje GTA igre u Tokiju?
O: Rockstar Games bio je inspiriran živahnim ozračjem i jedinstvenim kulturnim elementima Tokija, koje su smatrali intrigantnom postavkom za serijal GTA.
P: Koje su bili izazovi u stvaranju GTA igre smještene u Tokiju?
O: Razvojni tim se suočio s teškoćama u rekreiranju složenog urbanog krajolika Tokija i hvatanju njegovih kulturnih nijansi. Također su postojale zabrinutosti oko toga koliko bi dobro serijalni satirični humor rezonirao u japanskom okruženju.
P: Kako je Rockstar Games na kraju odabrao postavku za GTA: San Andreas?
O: Razvojni su se odlučili za ono što najbolje poznaju – fiktivne američke gradove nadahnutima stvarnim pandanima. To je dovelo do stvaranja Grand Theft Auto: San Andreasa, smještene u fiktivnoj verziji Kalifornije iz 90-ih.
Povlastice GTA igre smještene u Tokiju:
1. Vizualno atraktivan i raznolik ambijent, s ikoničnim znamenitostima i živopisnim gradskim pejzažom.
2. Mogućnost istraživanja drugačijeg kulturnog okruženja i uranjanja u japansku organiziranu kriminalnu scenu.
3. Prilika za Rockstar Games da pokaže svoju kreativnost i posvećenost detaljima u hvatanju novog mjesta radnje.
Mane GTA igre smještene u Tokiju:
1. Potencijal za nepravilnu prikaz japanske kulture i kritike zbog toga.
2. Stroži zakoni o oružju u Japanu mogli bi ograničiti tradicionalne mehanike igranja i fokus serijala na automobilske potjere i obračune oružjem.
3. Prilagodba humora i satire serijala GTA japanskom okruženju mogla bi biti zahtjevna i manje prijemčiva publici.
Predloženi srodnih veze:
– Gamespot: “Grand Theft Auto Almost Set in Tokyo”
– Screen Rant: “Grand Theft Auto: Rockstar Considered Setting A Game In Tokyo”