Sony PlayStation 5 i izazov osvajanja cijele publike

Sony PlayStation 5 i izazov osvajanja cijele publike

The PlayStation 5 and the Challenge of Winning Over the Whole Audience

Sonyja PlayStation 5 je bio hit od njenog lansiranja 2020., prodavši nešto više od 59 milijuna jedinica. Međutim, to malo zaostaje za prodajom PlayStationa 4 u istom vremenskom razdoblju, koja je dosegla otprilike 60 milijuna konzola u četiri godine. Unatoč snažnoj prodaji, čini se da PlayStation 5 predstavlja samo oko polovice aktivne online korisničke baze PlayStationa. To znači da preostalih 59 milijuna korisnika još uvijek koristi PlayStation 4.

Nije neuobičajeno da ljudi polako prihvaćaju nove konzole, a PlayStation 5 se susreo s dodatnim izazovima zbog nestašica opskrbe. Međutim, ova jasna podjela između korisnika PS4 i PS5, posebice kako je Sony opisuje kao “kasniju fazu” životnog ciklusa PS5, pruža perspektivu o situaciji.

Razvojni programeri također su se susreli s odlukama vezanim uz stari hardver. Primjerice, nadolazeći Assassin’s Creed: Shadows bit će prva igra u serijalu Ubisoft koji preskače konzole prošle generacije od lansiranja PS4. Unatoč ovom jazu, Shadows će i dalje biti dostupan na PC-u i Xbox Series X/S. Dodatno, ekskluzive Square Enixa, poput Final Fantasy VII Rebirth i Final Fantasy XVI, navodno nisu ispunile očekivanja na PlayStationu 5. Tvrtka se stoga okreće ka multiplatformskim izdanjima.

Tradicionalno, rani usvojitelji novih konzola morali su čekati da razvojni programeri potpuno iskoriste mogućnosti hardvera. Međutim, kako se približavamo četiri godine životnog vijeka PlayStationa 5, jasno je da on predstavlja samo polovicu Sonyjeve publike. Uspon uslužnih igara poput Fortnitea omogućuje nekim korisnicima PS4 konzola da zadrže svoje trenutne sustave, koristeći PSN račun samo za jednu igru i ne tražeći nadogradnju na PS5. Ipak, kako budžeti za videoigre rastu, a tvrtke postaju sklonije riziku, napuštanje polovice aktivne publike postaje izazovnija pretpostavka.

Prepoznajući to, Sony je počeo izdavati igre na više platformi. Velike ekskluzive poput God of War: Ragnarok i Horizon Forbidden West također su se lansirale na PS4, a tvrtka ulaže resurse u PC verzije igara poput Ratchet & Clank: Rift Apart i The Last of Us Part I. Širenjem svog dosega, Sony cilja na iskorištavanje potencijalnog tržišta i osiguravanje najšire moguće publike za svoje igre.

Dodatni činjenice:

1. PlayStation 5 lansiran je 12. studenog 2020. u odabranim zemljama, a globalno 19. studenog 2020.
2. PS5 dolazi u dvije verzije: jedna s pogonskim uređajem i digitalna verzija bez pogonskog uređaja.
3. PlayStation 5 uvodi nekoliko novih značajki, uključujući brže vrijeme učitavanja, mogućnosti praćenja zraka, haptičnu povratnu informaciju sa DualSense kontrolerom i podršku za 4K igranje.
4. Konzola je pohvaljena zbog svojih ekskluzivnih igara, uključujući naslove poput Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales i Returnal.
5. PlayStation 5 susreo se s nestašicama opskrbe od lansiranja, što je dovelo do visoke potražnje i poteškoća u nabavci konzole.

The source of the article is from the blog be3.sk