Sonyja Shooter igra “Concord” ne uspijeva pronaći publiku.

Sonyja Shooter igra “Concord” ne uspijeva pronaći publiku.

Sony’s Shooter Game, Concord, Fails to Find an Audience

Sonyjev nedavno lansirani multiplejer pucač Concord izazvao je dosta rasprave na internetu. Međutim, razgovor se ne vodi o popularnosti igre, već o neuspjehu privlačenja igrača. Unatoč tome što je priznata igra prve strane Sonyja, Concord se borio da privuče igrače, što je posebno vidljivo po izuzetno niskim brojevima istovremenih igrača u Steamu pri lansiranju. Otkako je debitirao 23. kolovoza, igra je uspjela privući samo 697 istovremenih igrača u Steamu, s malim ili gotovo nikakvim povećanjem od tada. Ovaj loš rezultat odražava se i na PlayStation strani, s Concordom koji se nalazi na 147. mjestu među dnevnim aktivnim igračima PS5 u SAD-u, čineći manje od 0,2% ukupne baze igrača.

Što je pošlo krivo? Je li Concord jednostavno loše prodavao? Prema analitičarima industrije, nažalost, odgovor je potvrdan. S obzirom na takve porazne brojke, neosporno je da igra loše stoji. Nedostatak prodaje može se pripisati kombinaciji faktora, uključujući nedovoljan marketing, visoku cijenu i nedostatak diferencijacije u već zasićenom žanru.

Stručnjaci se slažu da Sony nije uspio učinkovito promovirati Concord, što je rezultiralo niskom sviješću i namjerom kupnje među potencijalnim igračima. Promotivni napori bili su ograničeni, s minimalnim web postavkama i nedostatkom vidljivosti na glavnim prodavačima. Nadalje, cijena od 40 dolara igre smatrana je previsokom, pogotovo kada se uspoređuje s popularnim besplatnim igrama. Ova strategija cijena, zajedno s nesklonošću igrača da pređu s trenutnih igara zbog ulaganja vremena i novca, dodatno je doprinijela neuspjehu Concorda.

Osim toga, tržište heroja pucača već je dobro zastupljeno, s igrama poput Apex Legends, Valorant i Overwatch 2 koji privlače pažnju igrača s jedinstvenim značajkama igranja. Nedostatak diferencijacije Concorda u ovoj naseljenoj sredini otežao je igri da se istakne i privuče posvećenu bazu igrača.

Zaključno, loše prodaje Concorda mogu se pripisati lošem marketingu, visokoj cijeni i neuspjehu u diferencijaciji unutar zasićenog žanra. Iako kvaliteta proizvodnje igre i igranja može biti hvale vrijedna, čini se da ti faktori sami po sebi nisu dovoljni za osiguranje uspjeha u današnjem konkurentnom igračkom pejzažu.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk