Stanje igre ne uspijeva impresionirati s blijedim popisom

Stanje igre ne uspijeva impresionirati s blijedim popisom

State of Play Fails to Impress with Lackluster Lineup

Nedavni događaj State of Play tvrtke Sony Interactive Entertainment razočarao je gamere koji su se osjećali podcijenjeno i razočarano. Iako su postojali neki istaknuti trenuci, poput impresivnog trailera za Astro Bot, cjelokupna ponuda bila je bezlična i nije isporučila nikakve značajne ekskluzive.

Jedna igra koja je posebno razočarala bila je Concord. Opisana kao bezlična i generički klon igre Overwatch, trailer nije uspio izazvati uzbuđenje. Likovi su nedostajali života i originalnosti te je izgledalo kao neinspiriran pokušaj oponašanja uspjeha filma “Čuvari galaksije”. Nasuprot tome, Astro Bot se isticao kao osvježavajuće i jedinstveno iskustvo koje pokazuje strast i kreativnost njegovih kreatora.

Očito je da se Sonyjev fokus na live service igre možda ne sviđa gamerima. Iako se možda oklijevaju odstupiti od ovog modela sve dok ne dožive više neuspjeha, bitno je da pronađu ravnotežu i ulažu i u privlačne single-player doživljaje. Događaj State of Play više je djelovao kao manji proljetni događaj nego kao vrhunski događaj objave godine.

U usporedbi s Xboxovim prikazom, događaj tvrtke Sony bledio je. Činilo se kao da Sony ispunjava ugovorne obveze umjesto što stvarno prikazuje svoje najbolje ponude. Iako je teško biti previše optimističan u vezi sa nadolazećim Xbox događajem, jasno je da će vjerojatno nadmašiti mlaku Sonyjevu prezentaciju.

U nastojanju da se poslovna industrija igara nastavi razvijati, popularnosti se stiču kraće igre. Iako su izdavači možda prvotno produžili trajanje igara kako bi se borili protiv tržišta rabljenih igara i maksimizirali prihode, tržište se promijenilo. S usponom digitalne distribucije i manjim brojem trgovina koje rukuju rabljenim igrama, u budućnosti bi moglo biti više prostora za kraće, koncizne igračke doživljaje.

Sveukupno, State of Play tvrtke Sony nije ostavio trajnog dojma. Gameri priželjkuju više značajnih otkrića i privlačnih ekskluziva koje pokazuju najbolje od onoga što Playstation brand može ponuditi.

– Jedan od ključnih izazova povezan s fokusom tvrtke Sony na live service igre je to što možda ne odjekuje kod gamera koji traže raznovrsnije igračke doživljaje.
– Druga kontroverza je percepcija da je događaj State of Play tvrtke Sony bio razočaravajući i nije isporučio nikakve glavne ekskluzive.
– Prednost popularnosti kraćih igara leži u tome što pružaju konciznije igračke doživljaje, što može biti privlačno igračima koji imaju ograničeno vrijeme ili preferiraju usmjerenije igračko iskustvo.
– S druge strane, nedostatak kraćih igara može biti u tome što ne pružaju toliko sadržaja ili dubine kao duže igre.
– Neke važne teme koje treba razmotriti su: Kako Sony može uspostaviti ravnotežu između live service igara i privlačnih single-player doživljaja? Hoće li mlaka prezentacija događaja State of Play tvrtke Sony negativno utjecati na njihov ugled? Kako će se igračka industrija nastaviti razvijati kao odgovor na promjene na tržištu?

Predloženi povezani linkovi:
Službene stranice PlayStationa
Službene stranice Xboxa

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br