Tencentova igra Dungeon & Fighter dominira kineskim gaming tržištem

Tencentova igra Dungeon & Fighter dominira kineskim gaming tržištem

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd je najnovija mobilna igra “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) uzela kinesko tržište igara munjevitom brzinom od lansiranja 21. svibnja. Industrijski podaci pokazuju da je DnF Mobile konstantno dominirao ljestvice najbolje zarade na Appleovoj iOS platformi gotovo mjesec dana. U samo 10 dana, igra je premašila zaradu od 100 milijuna dolara, čime je postala jedno od najuspješnijih lansiranja mobilnih igara u Kini.

Popularnost DnF Mobilea potaknula je rast Tencentove mobilne igre za 12% u svibnju. Zarada igre na kineskom iOS tržištu nadmašila je zajedničku zaradu Tencentovih drugih popularnih naslova, “Honor of Kings” i “PUBG Mobile”, tijekom istog razdoblja. Čak i globalno, DnF Mobile se rangirao na 8. mjesto po ukupnoj zaradi i vodio ljestvicu rasta prihoda od mobilnih igara za svibanj.

Uspjeh DnF Mobilea još je upečatljiv s obzirom na izazove s kojima se Tencent susreo. Igra, koja se temelji na popularnoj PC franšizi, bila je dostupna internacionalno godinama, ali je zbog privremenog zamrzavanja odobrenja novih igara od strane Pekinga bila odgođena u Kini. Međutim, unatoč kašnjenju, lansiranje igre u Kini pokazalo se ogromnim uspjehom.

Ovaj trijumf dolazi usred stalnih napetosti između Tencenta i proizvođača pametnih telefona u vezi dijeljenja prihoda. Tencent je nedavno povukao igru s odabranih Android trgovina zbog isteka ugovora, ističući dodatno složene odnose između proizvođača igara i distributera u Kini. Dijeljenje prihoda je već godinama sporna tema, pri čemu standardna raspodjela od 50% često rezultira nesuglasicama.

Dok DnF Mobile nastavlja svoju vladavinu na kineskom tržištu igara, Tencent ostaje na čelu industrije, demonstrirajući svoju sposobnost stvaranja i lansiranja uspješnih mobilnih igara koje privlače milijune igrača.

Dodatni činjenice:
– Tencent Holdings Ltd jedna je od najvećih video igračkih tvrtki na svijetu, s tržišnom kapitalizacijom većom od 500 milijardi dolara.
– “Dungeon & Fighter” (poznat i kao “Dungeon Fighter Online”) je masivna višekorisnička online igra uloga (MMORPG) prvotno razvijena od strane Neoplea i lansirana 2005. godine.
– Igra ima snažnu bazu igrača u Kini, gdje je poznata kao “Dungeon Fighter Online” i izuzetno je popularna od izlaska.
– Tencent je stekao većinski udio u razvojnom timu igre, Neopleu, 2008. godine, te od tad objavljuje i operira igru u Kini.
– “Dungeon & Fighter” poznat je po svojim jedinstvenim mehanikama igranja, koje kombiniraju akciju pomicanja po strani s elementima RPG-a.
– Igra sadrži velik broj likova, svaki s vlastitim jedinstvenim sposobnostima i stilovima igranja, omogućavajući raznolika iskustva igranja.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koje je značenje dominacije igre “Dungeon & Fighter” na kineskom tržištu igara?
Dominacija igre “Dungeon & Fighter” na kineskom tržištu igara ističe sposobnost Tencenta da kreira iznimno uspješne mobilne igre i generira značajne prihode. Također pokazuje popularnost igre i njenu sposobnost da privuče veliku bazu igrača.

2. S kojim izazovima se Tencent susreo prilikom lansiranja “Dungeon & Fighter” u Kini?
Tencent se susreo s izazovom privremenog zamrzavanja odobrenja novih igara koje je nametnula kineska vlada, što je uzrokovalo odgođeno lansiranje igre u Kini. Dodatno, tvrtka je doživjela napetosti s proizvođačima pametnih telefona u vezi dijeljenja prihoda, što je dovelo do uklanjanja igre iz odabranih Android trgovina.

Ključni izazovi ili kontroverze:
– Privremeno zamrzavanje odobrenja novih igara u Kini stvara nesigurnost i odgađa mogućnost lansiranja i monetizacije igara za razvojne timove, utječući na njihovu sposobnost zarade.
– Ongoing issue of revenue sharing between game developers and distributors in China, with the standard 50% split often causing disputes, has been a long-standing challenge in the industry.

Prednosti dominacije “Dungeon & Fighter”:
– Uspjeh “Dungeon & Fighter” značajno je povećao mobilne prihode Tencenta, demonstrirajući snažnu poziciju tvrtke na tržištu igara.
– Popularnost igre u Kini pomogla je Tencetu da nadmaši vlastite popularne naslove, kao i konkurentske igre, u pogledu generiranja prihoda.

Nedostaci dominacije “Dungeon & Fighter”:
– Ovisnost o jednoj igri za značajan dio prihoda Tencenta može predstavljati rizik ako popularnost igre opadne ili ako nova igra ne uspije replicirati njezin uspjeh.
– Sporna tema dijeljenja prihoda ističe složenosti i izazove s kojima se suočavaju razvojni timovi igara u Kini, što može utjecati na profitabilnost i odnose unutar industrije.

Prijedložena povezana poveznica: Službena web stranica Tencenta