Teški početak za Concord: Skupi herojski pucač

Teški početak za Concord: Skupi herojski pucač

The Challenging Start for Concord: A Pricey Hero Shooter

Novi herojski pucač je ušao na gaming scenu, ali čini se da se suočava s velikim izazovom. Concord, multiplayer igra od 40 dolara, primila je uglavnom pozitivne recenzije na Steamu zbog svojih impresivnih grafika i uzbudljivog igranja oružjem. Međutim, broj igrača tijekom otvaranja vikenda na PC-ju bio je razočaravajuće nizak, s samo 697 igrača evidentiranih prema SteamDB-u.

Unatoč atraktivnim vizualima i fokusu na čisto mehaničko pucanje, Concord se suočava s jakom konkurencijom od dobro uspostavljenih naslova poput Destiny, Overwatch, XDefiant, Apex Legends, The Finals i Deadlock. Ove igre ne samo što nude slično iskustvo igranja već su i dostupne po znatno nižoj cijeni, ili čak besplatno. Igrači su oprezni kad je u pitanju ulaganje u još jednu herojsku ili arenu pucačinu, pogotovo kada već imaju svoje omiljene igre u tom žanru.

Jedna od glavnih kritika s kojima se Concord suočava jest cijena od 40 dolara. Iako možda nije neuobičajeno da live service igre imaju ograničeni sadržaj prilikom lansiranja, viša cijena predstavlja veliki odvraćajući faktor za potencijalne igrače. U usporedbi s igrom poput Helldivers 2, iako je drugačijeg žanra, uspjela je nadmašiti očekivanja s multiplayer iskustvom po istoj cijeni. Međutim, Concordu nedostaje jedinstvenost i privlačnost koja bi ga izdvojila iz mase.

Lansiranje konkurentne multiplayer pucačine 2024. godine je izazovan pothvat, a Concord se suočava s teškim zadatkom opravdavanja svoje vrijednosti igračima. Uz žestoku konkurenciju i potražnju za posvećenost vremena u live service igrama, teško je igračima opravdati ulaganje u više naslova. Ključno je za developere ponuditi uvjerljiv razlog zašto bi igrači odabrali njihovu igru umjesto već etabliranih favorita.

Iako Concord ima potencijal postati vrhunski pucač, njegov put do uspjeha čini se blokiranim visokom cijenom i zasićenim tržištem. Ipak, možemo se nadati da će developeri naučiti iz ovog početnog neuspjeha i pronaći načine kako učiniti Concord privlačnijim i dostupnijim igračima u budućnosti.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info