Tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brz rast

Tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brz rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti bilježi brz rast, potaknuto sve većom dostupnošću jeftinih VR uređaja u sektoru igara i zabave. Nedavno izvješće tvrtke Allied Market Research predviđa da će tržište doseći vrijednost od 46,54 milijarde američkih dolara do 2026. godine, uz godišnji rast od 77,1%.

Potražnja za uređajima za prikaz na glavi (HMDs) u sektoru igara i zabave, zajedno s dostupnošću pristupačnih uređaja virtualne stvarnosti, ključni su pokretači rasta tržišta. Uspon marketinga virtualne stvarnosti i visoka potražnja za trodimenzionalnim sadržajem u različitim industrijama također su pridonijeli ekspanziji tržišta. Osim toga, očekuje se da će penetracija HMD-a u sektorima zdravstva, arhitekture, zrakoplovstva i obrane te prijevoza stvoriti profitabilne prilike za rast.

Tržište je segmentirano prema vrsti sadržaja, komponenti, sektoru krajnjih korisnika te regijama. Segment videa, koji uključuje 360-stupanjske i uranjajuće videozapise, činio je značajan udio na tržištu 2018. i očekuje se da će dominirati tijekom cijelog razdoblja prognoze. Segment 360-stupanjskih fotografija projicira se kao najbrže rastući zbog sve veće upotrebe pametnih telefona diljem svijeta.

Što se tiče geografske distribucije, Sjeverna Amerika trenutno drži najveći udio na tržištu. Regija je brzo prihvatila rješenja stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti kako bi korisnicima pružila uronjena iskustva. Međutim, očekuje se da će regija Azija-Pacifik rasti po najbržoj godišnjoj stopi rasta, potaknuta snažnom penetracijom uređaja virtualne stvarnosti.

The source of the article is from the blog toumai.es