Kineski igrači prihvaćaju jednoigrice
Nedavni uspjeh igre Black Myth: Wukong u industriji igara potaknuo je novi trend u kineskoj gamerskoj kulturi – obnovljenu cijenjenost prema jednoigračkim igrama. Ovaj neočekivani porast popularnosti privukao je pažnju igrača diljem svijeta, ostavljajući mnoge u čudu hoće li ovaj trend dovesti do porasta jednoigračkih igara od strane razvojnih programera diljem svijeta.
Kineski razvojni programeri, željni osvojenja iste publike koju je privukao Black Myth: Wukong, vjerojatno će se upustiti u kreiranje sličnih igara. I nisu samo kineski programeri koji to primjećuju. I zapadni razvojni programeri žele pokazati svoje vještine i natjecati se za pažnju ove rastuće demografske skupine.
Pad igara s isporukom usluge u živo
S obzirom na nedavni neuspjeh igre Concord, visoko očekivane igre s isporukom usluge u živo, mnogi dovode u pitanje budućnost ovog formata igranja. Era igara s isporukom usluge u živo mogla bi završiti ranije nego što se očekivalo, jer igrači i razvojni programeri istovremeno postaju umorni od stalnih vremenskih i financijskih zahtjeva potrebnih za takve igre. Čini se da privlačnost jednoigračkih igara, s njihovim upečatljivim iskustvima i privlačnim narativima, nadmašuje privlačnost beskrajnih online multiplayer iskustava.
Važno je napomenuti da smo bili sretni što smo izbjegli druge potencijalne zamke u igri. Kutije s plijenom, kontroverzna značajka koja je prijetila preuzimanju industrije, nikada nije dobila čvrst stisak kao što su mnogi strahovali. Slično tome, uzbuđenje oko NFT-a (ne-zamjenjivih tokena) splasnulo je prije nego što je moglo ostvariti značajan utjecaj. Ako se pad igara s isporukom usluge uživo pretvori u stvarnost, označio bi još jedan sretan preokret za zajednicu igrača.
Povratak jednoigračkim igrama?
Dok se gaming krajolik mijenja, postoji rastući osjećaj među igračima da se treba vratiti fokusiranju na kreiranje izvanrednih jednoigračkih iskustava. Za razliku od igara s isporukom usluga u živo, jednoigrački naslovi imaju veću šansu za uspjeh dok god pružaju kvalitetan gameplay i pripovijedanje. Rizik od neuspjeha, iako nije potpuno eliminiran, čini se predvidljivijim i upravljivijim u jednoigračkom svijetu.
Hoće li ovo novo naglašavanje jednoigračkih igara oblikovati budućnost industrije? Samo će vrijeme pokazati. No, za sada, ljubitelji igara mogu se veseliti potencijalnom razdoblju kreativnosti, inovacija i povratku osnovnih elemenata koji čine igre umjetničkim oblikom. Dok kineski developeri rastu u važnosti i zapadni developeri odgovaraju na izazov, gaming industrija možda svjedoči novom zlatnom dobu jednoigračkih iskustava.
Pošaljite svoje komentare i mišljenja na [email protected].
Dodatne činjenice:
– Porast jednoigračkih igara također se može pripisati napretku tehnologije, posebno u grafici i sposobnostima pripovijedanja, koje su omogućile developerima kreiranje uzbudljivijih i angažirajućih iskustava.
– Jednoigračke igre često pružaju osobnije i emocionalno snažnije iskustvo igračima, omogućujući im da zaroniti u bogate narative i istražuju detaljne svjetove igara u vlastitom tempu.
– Uspjeh kritički priznatih jednoigračkih igara kao što su The Witcher 3: Divlji lov, Red Dead Redemption 2 i Bog rata dodatno su pridonijeli popularnosti žanra.
– COVID-19 pandemija i njezine naknadne blokade također su igrale ulogu u povećanom interesu za jednoigračke igre, jer igrači traže angažirane zabavne opcije koje mogu uživati kod kuće.
Ključna pitanja:
1. Hoće li porast jednoigračkih igara dovesti do smanjenja popularnosti multiplayer igara?
2. Kako će prelazak prema jednoigračkim igrama utjecati na poslovne modele razvojnih programera i izdavača igara?
3. Hoće li povećani fokus na jednoigračke igre rezultirati raznovrsnijim i inovativnijim igračkim iskustvima?
4. Kako će porast jednoigračkih igara u Kini utjecati na globalno igračko tržište?
5. Koju ulogu će nova tehnologija, poput virtualne stvarnosti, odigrati u oblikovanju budućnosti jednoigračkih igara?
Ključni izazovi/kontroverze:
1. Balansiranje uranjanja igrača i dužine igranja: Jednoigračke igre često nastoje pružiti dugotrajna i uranjajuća iskustva, no pronalaženje pravilne ravnoteže može biti izazov za programere.
2. Načini monetizacije: Pronalaženje održivih modela prihoda za jednoigračke igre, poput putujućih paketa ili DLC-ova, može biti izazov u usporedbi s stalnim prihodima live service igara.
3. Podrška za inkluzivnost i raznovrsnost: Dok jednoigračke igre nastavljaju napredovati, raste potražnja za više raznovrsnih i inkluzivnih narativa, likova i svjetova igara. Developeri će morati odgovoriti na ove zahtjeve da bi ostali relevantni.
4. Potencijalni pad multiplayer zajednica: S fokusom na jednoigračka iskustva, postoji zabrinutost da bi multiplayer zajednice mogle oslabjeti, utječući na socijalne aspekte igranja.
Prednosti jednoigračkih igara:
– Uzbuđujuće pripovijedanje i razvoj likova.
– Mogućnost istraživanja detaljnih svjetova igre u vlastitom tempu.
– Predvidljiviji i upravljiviji razvojni i produkcijski procesi.
– Prilagođena iskustva koja odgovaraju individualnim igračkim preferencijama.
– Potencijal za dublje emocionalne veze s igračkim narativima.
Mane jednoigračkih igara:
– Ograničena ponovna upotrebljivost u usporedbi s multiplayer igrama.
– Manje socijalne interakcije i mogućnosti za kooperativno igranje.
– Povećani pritisak na developere da pruže visokokvalitetne narative i igračka iskustva.
– Izazovi u monetizaciji u usporedbi s live service igrama.
Povezane poveznice:
– Gamasutra
– Polygon
– Game Informer
– IGN
– Eurogamer