Utjecaj virtualne stvarnosti na filmsku produkciju

Utjecaj virtualne stvarnosti na filmsku produkciju

Technologia wirtualnej rzeczywistości na planie kinowej produkcji

Virtualna stvarnost (VR) odavno je bila stabilna točka znanstvene fantastike, ali kako je napredovala do točke u kojoj ljudi rado stavljaju VR naočale kako bi gledali filmove i igrali video igre, filmska industrija je primijetila to.

Filmovi poput James Camerona “Avatar”, TV serije poput “The Mandalorian”, i franšize poput Marvelovog filmskog univerzuma počele su koristiti posebnu tehnologiju nazvanu “The Volume”. Međutim, prvo je remake voljenog obiteljskog filma postalo prvo igrani film snimljen isključivo u virtualnom okruženju.

Disneyjeva sveprisutna želja za osvježavanjem cijelog svog kataloga animiranih filmova ispala je plodonosna avantura, s Jon Favreauovim preosmišljavanjem “Kralja lavova” koje je najuspješnije. To se i očekivalo, s obzirom da je original najprofitabilniji 2D animirani film svih vremena, dok nova verzija jedva se može smatrati filmom s pravim glumcima.

Međutim, priznanje se mora dati Favreauu za jednu scenu koja nije stvorena na računalu, također prva scena koja se pojavljuje na ekranu. Osim toga, najnovija inačica “Kralja lavova” zahtijevala je nove tehnološke proboje, s glumcima u kostimima i potpuno digitalno stvorenim vizualnim elementima.

Nadzornik vizualnih efekata Robert Lego otkrio je da je produkcija “Kralja lavova” zahtijevala “mnoštvo alata za virtualnu stvarnost” koji su omogućili producentskom timu da “se kreću po setu poput kamermana”. Dizajner produkcije Girish Balakrishnan opisao je na svojoj web stranici jedinstvenu vrstu virtualne kinematografije koja kombinira snimanje pokreta, VR/AR i omogućuje izravnu interakciju s redateljem, kamerama, dizajnerima setova i nadzornicima vizualnih efekata.

Video igre također su igrale ključnu ulogu u stvaranju “Kralja lavova”, kako je Favreau podijelio s The Hollywood Reporterom. “Stvorili smo set alata koji je u osnovi višekorisnička VR filmska igra koristeći Unity engine,” rekao je, “i došli smo s načinom da možemo kreirati okruženje, postavljati kamere i postavljati scene u ovom VR svijetu.”

U praksi, Favreau bi nosio VR headset u velikoj sobi studija, što mu je omogućilo da vidi digitalno okruženje stvoreno za film. Odande bi mogao odabrati kadrove, prilagoditi osvjetljenje i davati upute kameri o poželjnim pokretima. Usporedba “Kralja lavova” s video igrom i režiranje iznutra nije vjerojatno najlaskavija usporedba, ali nije ni predaleko od istine.

ČPP (Česta Pitanja i Problemi):

  1. Koji filmovi i TV serije su počeli koristiti tehnologiju virtualne stvarnosti?
  2. Filmovi poput “Avatara” Jamesa Camerona, TV serije poput “The Mandaloriana,” i franšize poput Marvelovog filmskog univerzuma počeli su koristiti tehnologiju virtualne stvarnosti.

  3. Koju avanturu je Disney poduzeo kako bi osvježio svoj katalog animiranih filmova?
  4. Disney je odlučio osvježiti svoje animirane filmove, a jedan od njih bio je Jon Favreauov “Kralj lavova”.

  5. Za koji tehnološki pothvat je bio povezan film “Kralj lavova”?
  6. Film “Kralj lavova” snimljen je u potpunosti u virtualnom okruženju, koristeći nove tehnološke napretke.

  7. Koje su alate i tehnologije korištene za proizvodnju filma “Kralj lavova”?
  8. Kreiranje “Kralja lavova” uključivalo je korištenje alata za virtualnu stvarnost, snimanje pokreta i tehnologije VR/AR, omogućavajući izravnu interakciju s redateljem, dizajnerima setova i nadzornicima vizualnih efekata.

  9. Koje su alate i tehnologije korištene u režiranju filma?
  10. Jon Favreau nosio je VR headset, što mu je omogućilo da vidi digitalno okruženje, odabere kadrove, prilagodi osvjetljenje i komunicira s kamerom.

Definicije Ključnih Pojmova:

  • Virtualna Stvarnost (VR): Tehnologija koja korisnicima omogućuje da iskuse i komuniciraju s virtualnim okruženjem.
  • The Volume: Posebna tehnologija koja se koristi u filmskoj produkciji za stvaranje digitalnih setova i vizualnih elemenata.
  • Snimanje Pokreta: Tehnologija koja bilježi kretanje likova ili objekata za ponovnu izradu u virtualnim okruženjima.
  • VR/AR: Kratica za Virtualnu Stvarnost/Povećanu Stvarnost, tehnologije koje kombiniraju virtualnu stvarnost s stvarnim svijetom.

Povezani Prijedlozi:

The source of the article is from the blog lisboatv.pt