Virtualna stvarnost tržište stvaranja sadržaja doživljava brzi rast

Virtualna stvarnost tržište stvaranja sadržaja doživljava brzi rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Virtualno stvaralačko tržište stvaranja sadržaja doživljavaju brz rast, potaknut povećanom dostupnošću ekonomičnih VR uređaja u sektoru igara i zabave. Prema nedavnom izvješću Allied Market Researcha, tržište će do 2026. godine doseći vrijednost od 46,54 milijarde USD, uz godišnji rast od 77,1%.

Potražnja za head-mounted zaslonima (HMDs) u sektoru igara i zabave, uz dostupnost pristupačnih uređaja virtualne stvarnosti, ključni je pokretač rasta tržišta. Razvoj virtualnog marketinga te velika potražnja za trodimenzionalnim sadržajem u različitim industrijama također su doprinijeli proširenju tržišta. Također se očekuje da će prodiranje HMD-a u sektorima zdravstva, arhitekture, zrakoplovstva i obrane te transporta stvoriti unosne prilike za rast.

Tržište je podijeljeno prema vrsti sadržaja, komponentama, sektorima korištenja i regijama. Segment videozapisa, koji uključuje 360-stupanjske i imerzivne videozapise, značajan je udio na tržištu od 2018. godine i očekuje se da će dominirati tijekom prognoznog razdoblja. Segment 360-stupanjskih fotografija predviđa se da će imati najbržu stopu rasta zbog sve veće upotrebe pametnih telefona diljem svijeta.

Što se tiče geografske distribucije, Sjeverna Amerika trenutno drži najveći udio na tržištu. Regija je brzo prihvatila virtualna rješenja za stvaranje sadržaja kako bi potrošačima pružila imerzivna iskustva. Međutim, očekuje se da će regija Azije i Pacifika rasti najbržom stopom rasta, potaknuta snažnom penetracijom uređaja virtualne stvarnosti.

Ključni igrači na tržištu virtualnog stvaranja sadržaja uključuju Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. i Scapic. Ove tvrtke doživjele su veliku potražnju za visokokvalitetnim sadržajem virtualne stvarnosti, izazvanom potražnjom potrošača za aplikacijama virtualne stvarnosti.

U sažetku, tržište virtualnog stvaranja sadržaja doživljava brz rast, potaknut dostupnošću pristupačnih VR uređaja i povećanom potražnjom za imerzivnim iskustvima u različitim industrijama. Kako se tržište nastavlja proširivati, očekuje se da će ključni igrači doživjeti značajne mogućnosti za rast.

The source of the article is from the blog elblog.pl