Virtualno stvaranje sadržaja tržišta virtualne stvarnosti doživljava brz rast.

Virtualno stvaranje sadržaja tržišta virtualne stvarnosti doživljava brz rast.

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti bilježi brzi rast, potaknuto sve većom dostupnošću pristupačnih VR uređaja u sektoru igara i zabave. Nedavno izvješće tvrtke Allied Market Research predviđa da će tržište dosegnuti vrijednost od 46,54 milijarde dolara do 2026. godine, rastući po CAGR-u od 77,1%.

Potražnja za naočalama sa zasunom (HMD) u sektoru igara i zabave, kombinirana s dostupnošću pristupačnih virtualnih stvarnosti uređaja, ključni je čimbenik rasta tržišta. Dizanje virtualnog marketinga i velika potražnja za trodimenzionalnim sadržajem u raznim industrijama također su doprinijeli proširenju tržišta. Osim toga, očekuje se da će prodiranje HMD-ova u sektorima zdravstva, arhitekture, zrakoplovstva i obrane te prijevoza stvoriti unosne prilike za rast.

Tržište je podijeljeno prema vrsti sadržaja, komponenti, sektoru krajnje upotrebe i regiji. Segment videa, koji uključuje 360-stupanjske i imerzivne videozapise, značajno je zastupljen u tržišnom udjelu 2018. godine i očekuje se da će dominirati tijekom cijelog razdoblja predviđanja. Segment 360-stupanjskih fotografija predviđa se da će pokazati najbrži stopu rasta zbog povećane upotrebe pametnih telefona diljem svijeta.

Što se tiče geografske distribucije, Sjeverna Amerika trenutno drži najveći dio tržišta. Regija je brzo usvojila rješenja za stvaranje sadržaja virtualne stvarnosti kako bi pružila potrošačima imerzivna iskustva. Međutim, očekuje se da će regija Azija-Pacifik rasti najbržim CAGR-om zbog snažnog prodiranja uređaja za virtualnu stvarnost.

Ključni igrači na tržištu stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti uključuju Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. i Scapic. Ove tvrtke osjetile su veliku potražnju za visokokvalitetnim sadržajem virtualne stvarnosti, potaknutom potražnjom potrošača za aplikacijama virtualne stvarnosti.

Ukratko, tržište stvaranja sadržaja virtualne stvarnosti doživljava brzi rast, potaknut dostupnošću pristupačnih VR uređaja i rastućom potražnjom za imerzivnim iskustvima u raznim industrijama. Kako se tržište nastavlja širiti, očekuje se da će ključni igrači imati značajne prilike za rast.