A Roblox: növekvő játék jelenség új magasságokban

9 február 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, a népszerű játékplatform, legutóbbi pénzügyi eredményeit hozta nyilvánosságra a 2023-as negyedik negyedévre és teljes évre vonatkozóan, amelyek 22%-os növekedést mutattak az átlagos napi aktív felhasználók számában, és lenyűgöző 15,5 milliárd játékórában. Ezek a számok jelzik ezen befolyásos platform folyamatos növekedését és bővülő játékosbázisát.

A negyedik negyedévben a Roblox bevételei 74,9 millió dollárt tettek ki, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Először a vállalat negyedéves bevételei meghaladták az 1,13 milliárd dollárt (éves növekedés 25%), amit nagyrészt a játékon belüli ünnepi vásárlások hajtottak. Ezek az árbevételek az úgynevezett „Robux” néven ismert játékon belüli valutavásárlásokon keresztül keletkeznek. Összességében az éves bevétel 4,14 milliárd és 4,28 milliárd dollár között mozgott.

A jelentés legjelentősebb kiemelése a napi aktív felhasználók (DAUs) számának növekedése, amely 71,5 millióra emelkedett, ami 22%-os éves növekedést jelent. Az átlagos havi fizető felhasználók száma 15,9 millióra emelkedett, ami 18%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Ez az új magasságokba emelte a negyedéves bevételeiket. A játék népszerűsége a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban arra ösztönözte őket, hogy többet költsenek a játékban.

Emellett a Roblox felhasználói 15,5 milliárd órát töltöttek a játékban a negyedik negyedévben, ami 21%-os éves növekedést jelent. A 2023-as teljes játékidő elérte a 60 milliárd órát, ami 22%-os éves növekedést mutat. Ez arra utal, hogy a játékosok nemcsak több időt töltenek a platformon, hanem többet is befektetnek bele. A vásárlások költsége havi fizető felhasználónként 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.

Michael Guthrhie, a Roblox vezető pénzügyi igazgatója, kiemelte a vállalat elkötelezettségét a játéktechnológia fejlesztése iránt, amely lehetővé teszi fejlesztőik számára, hogy jobb tartalmat hozzanak létre, ami természetesen vonzóbbá teszi az idősebb közönség számára is. A vállalat folytatja a játékosbázisának bővítését és diverzifikálását, jelentős együttműködéseket kötve olyan márkákkal, mint a Warner Music, a L’Oreal és a Lamborghini, valamint több zenei előadóval közösen dolgozva. Guthrie hozzátette: „Az év utolsó negyedévét a legnagyobb negyedéves bevételnövekedéssel zártuk az elmúlt két évben, és először szállítottunk 1 milliárd dolláros negyedéves bevételt. Hatékonyan skálázzuk műveleteinket, ezáltal javítjuk nyereségességünket és pénzáramlásunkat, és ezek a trendek várhatóan 2024-ben is folytatódnak.”

GYIK (Gyakran Ismételt Kérdések):

1. Milyen pénzügyi eredményekkel zárt 2023-ban a Roblox?
A 2023-as negyedik negyedévben a Roblox bevételei 74,9 millió dollárt tettek ki, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Az éves bevétel 4,14 és 4,28 milliárd dollár közé esett.

2. Mennyire növekedett jelentősen a napi aktív felhasználók száma a Robloxon?
A 2023-as negyedik negyedévben a napi aktív felhasználók (DAUs) száma 22%-kal emelkedett az előző évhez képest, elérve a 71,5 milliót.

3. Mennyire nőtt a Roblox népszerűsége a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban?
A Roblox népszerűsége szignifikánsan nőtt a gyerekek és diákok körében az ünnepi szezonban, ami magasabb játékbeli költekezést eredményezett.

4. Mennyi időt töltöttek a felhasználók a Roblox játékával 2023 negyedik negyedévében?
A 2023-as negyedik negyedévben a Roblox felhasználói 15,5 milliárd órát töltöttek a játékkal, ami 21%-os éves növekedést jelez.

5. Mennyibe került egy havi fizető felhasználónak a vásárlás 2023-ban?
2023-ban a vásárlások átlagos költsége havi fizető felhasználónként 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.

6. Milyen kilátások vannak a Roblox fejlesztéseiről 2024-ben?
A Roblox továbbra is növekedési trendet vár, és javítani kívánja nyereségességét és pénzáramlását 2024-ben.

Definíciók:

– Napi aktív felhasználók (DAUs): Azonosítása négyzetrács felhasználók, akik bármely adott napon interakcióba léptek a Roblox játékkal.
– Bevételek: A Roblox játékban generált összes pénzáramlás, ideértve a „Robux” nevű játékbeli valuta vásárlásait is.
– Havi fizető felhasználók: Felhasználók, akik pénzt költöttek a Roblox játékban adott hónapban.
– Vásárlások költsége havi fizető felhasználónként: Az egyes felhasználók által a Robloxon belül havi szinten elköltött átlagos összeg játékon belüli vásárlásokra.

Javasolt kapcsolódó linkek:
Roblox Főoldal
Roblox Vállalati Honlap

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

How to Obtain the Lost Pearl for the Minecraft Championship Aqua Axolotl Challenge

Hogyan szerezzük meg a elveszett gyöngyöt a Minecraft-bajnokság Aqua Axolotl kihívásához

A Minecraft és MCC crossover esemény izgalmas lehetőségeket kínál a
The Importance of Consistent Branding for Business Success

A Vállalkozás Sikerének Feltétlen Márkázási Fontossága

A versenyképes piac mai világában az erős márka jelenlét kialakítása