A válság a Ubisoftnál: Törekvések a trendekkel ellentétesen, alkalmazottak rovására

31 január 2024
Ubisoft w kryzysie: Walka z trendami kosztuje pracowników

Az egyre változó játékpiac környezetében az elmúlt években több ezer játékfejlesztő vesztette el állását, és az alkalmazotti létszám tekintetében hatodik legnagyobb cégként a Ubisoft is nehéz döntésekkel szembesül. A vállalat belső morálja lerombolódott, az alkalmazottak pedig attól tartanak, hogy a vállalati átszervezés szükségképpen munkahelyek elvesztéséhez vezet.

A foglalkoztatási bizonytalanság jelenleg érezhető az egész iparágban, de a Ubisoft vezetősége továbbra is az új trendek hajszolására koncentrál, aminek eredményeként gyakran pazarló erőforrásokat használnak fel vagy alulteljesítenek. Ha költségcsökkentő intézkedéseket vezetnének be, nem a vezetőség viselné a terhet.

Az év eleje óta több mint 15 000 játékfejlesztő vesztette el munkáját, ebből csak januárban 5600-an. Az Ubisoft sem kerülte el ezt a sorsot, hiszen 2023 novemberében 124 alkalmazottjának kellett elbocsátást elviselnie. Az Insider Gamingnek név nélkül nyilatkozó források azonban úgy vélik, hogy ez csupán a vállalat leépítésének kezdete.

De miért érték el a belső feszültségek a forráspontot a vállalatnak évtizedek óta a legjobb játékkínálata mellett? Az elmúlt hónapokban több Ubisoft alkalmazottal beszéltem annak érdekében, hogy megértsük a helyzet okait.

Vadlovak üldözése

Az utóbbi években az Ubisoft stratégiája eltávolodott az innovációtól és a kreativitástól, ezért a vállalat vadlovak üldözésére került sor időben népszerű tartalmak miatt. A tömeges, ingyenesen játszható csatamezős játékok létrehozásának törekvése, valamint az NFT-k és a web3 iránti lenyűgöző érdeklődés számos projekt leállításához, tehetség pazarlásához és jelentős költségekhez vezettek.

Források szerint 2021 végétől 2022 elejéig a vállalatnál körülbelül egy tucatnyi csatamezős játék volt fejlesztés alatt. Ezek közül sok projekt nem talált rezonanciát a játékosoknál a tesztelés során, és ennek következtében lefújták őket.

Egy ilyen játék a Ghost Recon: Frontline volt, amelyet már az első bejelentésnél is kritizáltak, mivel nem illeszkedett a játékosok érdeklődéséhez. A játék előzetesének egyik legnépszerűbb kommentje így szólt: „Közösség: Visszatérés a gyökerekhez, egy nehezen teljesíthető taktikai lopakodó lövölde – Ubisoft: Halljuk szavatokat, itt van egy csatamezős játék.” Ezek nem csak szavak voltak a YouTube-on, ugyanis négy év fejlesztés után 2022 nyarán elálltatták a játékot rejtélyes okok miatt. További négy játékot is nyilvánosan leállítottak 2022 közepétől 2023 januárjáig, a Splinter Cell VR-t és a Project Q-t is beleértve.

A csatamezős játékok nem voltak az egyetlen trend, amelyet az Ubisoft üldözött. 2021 végén a vállalat bejelentette az Ubisoft Quartzot is – az ilyenkor uralkodó NFT-lázra reagálva. Az bejelentésre nyilvános tüntetésekkel reagáltak, míg belsőleg a dolgozók szégyenkeztek, hogy egy ilyen rosszul átgondolt és távoli döntéssel társítják őket. Két évvel később az Ubisoft rájött, hogy az NFT-k már nem az a technológia, amire egykor gondoltak. Ennek ellenére a cég továbbra is csendesen dolgozik NFT/web3 projekteken, mint például a Champions Tactics: Grimoria Chronicles.

A jövőbeli kiadásokban a kiadó jelenleg a szolgáltatáson alapuló játékokra és kivonatolós lövöldékre összpontosít. Az Insider Gaming információi szerint a vállalat legalább három nagy lövöldét fejleszt ezen modell alapján. Ezek közé tartozik a The Division Heartland, aminek kiadási dátuma még nem ismert, a Far Cry sorozatból származó Project Maverick (várható kiadás 2025-ben), és egy új, a második világháborúhoz kapcsolódó IP, aminek kiadására 2026-2027 között van várakozás. Az, hogy valóban kiadják-e ezeket a játékokat, még nem látható, de az ezeken a projekteken dolgozók attól tartanak, hogy lehet, hogy már túl késő lesz, amikor a piacra kerülnek.

Folyamatos késések és rossz vezetői irányítás

Az Ubisoft játékainak legutóbbi éveiben egy dolog konzisztens volt – a késések. Ez a frusztráció mind a külső, mind a belső oldalon érezhető volt, főként a irreális belső határidők és a gyenge vezetés miatt.

A legismertebb példa a folyamatos késésekre a Skull and Bones, egy kalózkalandjáték, amely már egy évtizede fejlesztés alatt áll, és hat nyilvános késést élt már át. Becslések szerint kb. 200 millió dollárba került, amit valószínűleg nem sikerül megtéríteni. Az esetek többségében a késések a menedzserek ambícióira vezethetők vissza, akik karrierjük előbbre vitelét célozták. A gyakori vízióváltások mérgező légkört teremtettek, néhány fejlesztő pedig elveszett és bizonytalan volt a mindennapi feladatait illetően.

„Egyik nap egyszerűen csak ott ültem és YouTube-videókat néztem” – mondta egy volt alkalmazott a projekt fejlesztése során.

Végül lecsillapodott a por, és végre lerakták a Skull and Bones játék alapjait. A belső késések publikus késésekké váltak, amikor az Ubisoft Singapore szembesült a túlzott határidőkkel.

Sajnos a Skull and Bones nem az egyetlen játéknak kellett ilyen sorsot elszenvednie. A rossz vezetés egy probléma a kiadási sorban, a Beyond Good and Evil 2 is ebben a helyzetben van, amely már majdnem 15 éve van a „fejlesztés poklában” és még mindig messze van a befejezéstől, valamint az XDefiant, egy ingyenesen játszható első személyű lövöldét, ami az Ubisoft San Francisco által fejlesztett és a játék jelenlegi verzióját felborító további funkciók hozzáadása miatt szokott késni.

Visszatérés az irodába

2023 szeptemberében az Ubisoft Montreal közel 4000 alkalmazottja visszatért az irodába, három év távoli munka után a COVID-19 járvány miatt. A döntés heves kritikákkal találkozott a montreali alkalmazottak és a cég egészének körében, de nem hallgattak rá. Most, mindössze néhány hónappal később az Ubisoft az egész cégben kötelezővé teszi az irodába való visszatérést legalább heti két napra.

Egy ilyen politika, amelyet 2024. április 2-óta hajtanak végre, a Globális Kiadásra vonatkozik, amelynek kötelezően vissza kell térnie az irodába ezekre a két kötelező napra.

„A politika bizalmas és nem hozzáférhető” – hangsúlyozza az Insider Gaming, akik hozzáfértek a politikához.

Gyakran Ismételt Kérdések (FAQ):

1. Miért került a Ubisoft nehéz helyzetbe, és milyen döntéseket kellett meghoznia?
– A Ubisoft nehéz döntések elé került az alkalmazotti létszám visszafogásával kapcsolatban a játékpiac folyamatos változásai miatt.

2. Miért hajszolja az Ubisoft a trendeket, és milyen következményei lehetnek ennek?
– Az Ubisoft vezetősége az aktuális trendeket hajszolja, ami sokszor pazarló erőforrásfelhasználáshoz vagy alul teljesített eredményekhez vezet.

3. Milyen játékok fejlesztésén dolgozik jelenleg az Ubisoft?
– Az Ubisoft jelenleg több szolgáltatáson alapuló lövöldét fejleszt, mint például a The Division Heartland, a Project Maverick és egy új World War II-tematikájú IP.

4. Mi okozza a Ubisoftnál a feszültségek növekedését, annak ellenére, hogy jó j

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

Songs of Silence: A Unique Strategy Game with Stunning Art and Captivating Gameplay

Csend dalai: Egyedi stratégiai játék lenyűgőző művészettel és lebilincselő játékmenettel

Songs of Silence nem egy tipikus stratégiai játék. Lenyűgöző művészeti
Get Exclusive Items and Rewards to Celebrate Minecraft’s 15th Anniversary

Exkluzív tárgyak és jutalmak az ünnepléshez a Minecraft 15. évfordulójára

Minecraft, az ikonikus videójáték 15 éves lesz, és itt az