Mérnök- és programozó James Lambert ismét a lehetetlennek tűnő határokat löki tovább. Híresen ismert az ikonikus első személyű puzzle játék, a Valve által készített Portal Nintendo 64 konzolra történő sikeres átültetéséről. Most azonban Lambert egy modernabb virtuális valóság élménybe merül a N64 platformon. A virtuális valóság nagy trend volt a 90-es években, de olyan termékek, mint a Sega VR az arcade termekben, elhalványulnak a mai fejlesztésekhez képest.
Bár a Nintendo 64 sosem kapott hivatalos VR perifériát, James Lambert projektje egy „mai” virtuális valóság élményt vezet be a rendszerbe egy saját készítésű USB adapter segítségével, amely összekapcsolja az Oculus DK1-t (az Oculus Rift előtti fejlesztői verziót). Az Oculus DK1 választása egyszerűbb követésének, kevesebb szenzorának és a forráskód hozzáférésének köszönhető, ami megkönnyíti az átállást a Nintendo 64 rendszerbe. A szabványos beállítás magában foglalja a videójelek továbbítását a módosított N64-ről az Oculus DK1 szemüvegekig HDMI porton keresztül, létrehozva egy lenyűgöző VR hurokot. Rendkívül egyszerűnek tűnik.
Azonban a folyamat távolról sem egyszerű. Kihívások merülnek fel az akcelerométer, mágnesmérő és giroszkóp kezelésével, amelyek N64-stílusú kontrollerekhez tervezett interfésszel történik. Azok megfelelő megoldásainak bevezetésével azok szinkronizálására a konzollal, James Lambert képes volt futtatható környezetet futtatni egy új játékhoz, amit fejleszt a N64 platformra. Ugyanakkor a VR a N64-en jelentős problémákat vet fel a motion sickness miatt annak alacsony teljesítménye miatt és maximális felbontása miatt 640 x 480 képpont (vagy 320 x 480 vizuálisan) az N64 magas felbontású módjában. A demó pedig alacsonyabb felbontáson, 320 x 240 képponton fut, ami pixelált képeket eredményez, ugyanakkor növeli a teljesítményt.
Összefoglalva, ez az eredmény egyaránt lenyűgöző és nagyszerű. Sajnos James Lambert „Portal 64″ projektjét leállították a Valve által érzett DMCA aggodalmak miatt. Mindemellett tartsd szemmel James YouTube csatornáját a legújabb törekvései frissítéseinek érdekében, hogy teljesen új játékot hozzon létre a N64 platformra.
GYIK:
1. Milyen eredmény fűződik James Lambert nevéhez a Portal játékkal kapcsolatban a Nintendo 64-en?
– James Lambert az ikonikus puzzle játék, a Valve által készített Portal-t vitte a Nintendo 64 konzolra és futtatta rajta.
2. Milyen technológiát használ James Lambert a virtuális valóság létrehozásához N64-en?
– James Lambert az Oculus DK1 és N64 közötti kommunikációra szolgáló saját USB adaptert használ.
3. Miért az Oculus DK1-t használja James Lambert?
– Az Oculus DK1 egyszerűbb követést, kevesebb szenzort és forráskódhozzáférést biztosít, ami megkönnyíti annak alkalmazkodását a Nintendo 64-hez.
4. Milyen problémákat vet fel a N64 VR?
– A N64-en a VR jelentős kihívásokat okoz a motion sickness miatt alacsony teljesítmény és maximális felbontás problémái miatt.
5. Mi James Lambert legújabb eredménye?
– James Lambert legutóbbi projektje egy teljesen új játék létrehozásával foglalkozik N64-re.
Definíciók:
1. Portal Valve – Mérnök- és programozó James Lambert az ikonikus puzzle játékot, a Valve által készített Portal-t vitte a Nintendo 64 platformra.
2. Oculus DK1 – Az Oculus Riftet megelőző fejlesztői verzió, amit a James Lambert N64 VR projektjében használt.
3. DMCA – Digitális Milleniumi Szerzői Jogvédelmi Törvény, az Egyesült Államokban a szerzői jogokkal kapcsolatos digitális korszakról szóló törvény.
Javasolt kapcsolódó link:
– James Lambert YouTube-on
Látogass el James Lambert YouTube csatornájára további frissítésekért!
The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve