A virtuális valóság játékiparának fejlődése: Paradigmaváltás a szektorban

10 február 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

A virtuális valóság (VR) játékok rendkívül népszerűvé váltak, és az embereket lenyűgöző és magával ragadó élményekkel ajándékozzák meg. Azonban a népszerű AAA franchise-ok átültetése a VR világába kihívást jelentett. Ezt a kihívást bizonyította az Assassin’s Creed Nexus megjelenése, ami egy VR-exkluzív játék volt, de nem teljesített eladási várakozásainknak.

Az Ubisoft által fejlesztett Assassin’s Creed Nexus arra törekedett, hogy a játékosokat egy izgalmas lopakodós akció-kalandba repítse, ahol ikonikus karakterekké válhatnak, mint például Ezio és más bérgyilkosok. A lenyűgöző produkciós értékével és több mint 10 órás játékidejével úgy tűnt, hogy sikert arat a VR rajongók körében. Azonban az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot csalódottságát fejezte ki a játék eladási teljesítményével kapcsolatban, aminek következtében ideiglenesen leállították a VR fejlesztésekbe való beruházást.

Az Assassin’s Creed Nexus élesztően emlékeztet a VR játékok egyedi követelményeire és korlátaira. Ahol a hagyományos játékokat kényelmesen ülve élvezhetik a játékosok, a VR egy sokkal fizikailag aktívabb játékélményt kíván. A VR lenyűgöző jellege miatt a játékosoknak fizikai cselekedeteket kell végrehajtaniuk, például bérgyilkosságokat, amelyek nem lehetnek olyan intuitívak vagy élvezetesek, mint a gombok megnyomása egy vezérlőn vagy billentyűzeten.

Miközben a játékipar megpróbálja átültetni a AAA franchise-okat a VR világába, fontos felismerni, hogy nem minden játék fog simán átjutni erre a platformra. Hasonlóképpen, nem minden VR játék fog jól működni egy sík képernyőn. Az Ubisoft döntése, hogy a VR exkluzív élményekre összpontosít, és teljes mértékben kihasználja a technológia lenyűgöző képességeit, jelezheti annak lehetőségét, hogy új, eddig nem ismert franchise-ok szülessenek a VR játékok világában.

Bár az Assassin’s Creed Nexus nem érte el a várakozásokat, katalizátorként szolgál a VR játékok területén történő változásra. A VR kihívásainak és lehetőségeinek elfogadása azután vezethet átütő élmények megteremtéséhez, amelyek újraértelmezik a „szórakozás” fogalmát a játékok világában. A VR játékok jövője olyan új franchise-okat ígér, amelyek lenyűgözik és szórakoztatják a játékosokat olyan módon, amit a hagyományos játékiparban korábban elképzelhetetlennek tartottunk.

Gyakran Ismételt Kérdések:

K: Mi az az Assassin’s Creed Nexus?
V: Az Assassin’s Creed Nexus egy VR-exkluzív játék, amit az Ubisoft fejlesztett. A játékosok az Ezio és más bérgyilkosok szerepébe bújhatnak egy lopakodós akció-kaland során.

K: Miért küzdött az Assassin’s Creed Nexus az eladások terén?
V: Az Assassin’s Creed Nexusnek kihívást jelentett az egy népszerű AAA franchise átültetése a VR platformra. A játék fizikai és lenyűgöző játékmenete nem biztos, hogy minden játékosnak tetszett.

K: Expression of disappointment?
V: Igen, az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot csalódottságát fejezte ki az Assassin’s Creed Nexus eladási teljesítményével kapcsolatban.

K: Fog növelni az Ubisoft a VR-be való befektetését?
V: Nem, az Assassin’s Creed Nexus eladási teljesítményének alapján az Ubisoft döntött arról, hogy egyelőre nem növeli a VR-be való befektetést.

K: Mik azok a VR játékainak egyedi követelményei?
V: A VR játékoknak sokkal inkább fizikailag aktív játékélményre van szükségük a hagyományos játékokhoz képest. A játékosoknak fizikai cselekedeteket kell végezniük, például bérgyilkosságokat, amelyek nem olyan könnyűek vagy élvezetesek, mint egy vezérlőn vagy billentyűzeten gombok megnyomása.

K: Minden AAA franchise-t le kellene ültetni a VR világába?
V: Nem minden játék fog simán átjutni a VR-be, és nem minden VR játék lesz élvezhető a VR-tól függetlenül. A VR korlátait és egyedi követelményeit figyelembe kell venni, amikor AAA franchise-okat hozunk át erre a platformra.

K: Milyen lehetőségek rejlenek az új franchise-ok létrehozásában a VR játékok területén?
V: A VR-specifikus élmények létrehozására összpontosítva, amelyek teljes mértékben kihasználják a technológia lenyűgöző képességeit, a fejlesztők forradalmi változtatásokat hozhatnak létre a VR játékok világában, és lehetőséget teremthetnek teljesen új franchise-ok számára.

K: Milyen élményeket nyújthatnak a VR játékok?
V: A VR játékok paradigmaváltást hoznak a játékok élvezetében és hozzáállásában, új, lenyűgöző élményekkel ajándékozva meg a játékosokat, amelyek újraértelmezik a „szórakozás” fogalmát a játékok világában.

K: Mi vár a VR játékokra a jövőben?
V: A VR játékok jövője új franchise-ok lehetőségét hozza magával, amelyek lenyűgözik és szórakoztatják a játékosokat módon, amire korábban nem is gondoltunk.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Don't Miss

PlayStation Stars: Zdobądź darmowe nagrody i punkty w 2022 roku

Explore New Horizons with PlayStation Odyssey in 2022

Tájékozódjon új perspektívákból a PlayStation Odyssey segítségével, egy izgalmas kezdeményezéssel
Stephen A. Smith wywołuje śmiech i ponownie rozbudza nostalgię w społeczności Pokemonów

Az egyedi találkozás Stephen A. Smith és a klasszikus Pokémon kezdők között

Az utóbbi időben egy viral videóban szereplő Stephen A. Smith