Avowed egy nagyon várt RPG játék, amelyet az Obsidian fejlesztett, a Pillars of Eternity sorozat ugyanabban a világában, az Eora-ban játszódik, de egy teljesen másfajta karakterrel. Míg a Pillars of Eternity játékok hagyományos valós időben játszódó szerepjátékok (cRPG-k), izometrikus nézetből játszhatók, az Avowed először bevezeti a first-person nézetet, hogy a játékost egy új módon merítsék el az Eora világában.
Fontos megjegyezni, hogy bár Eora ugyanaz a világ mind a Pillars, mind az Avowed esetében, konkrét helyeik egyáltalán nem fedik egymást. Ahogy a játék rendezője, Carrie Patel elmagyarázza, az Avowed az „Élő Földek” néven ismert külön kontinensen játszódik, amely messze van a „Keleti Határ” és a Pillars játékok eseményeinek helyszínétől, a közeli szigetvilágtól. Közöttük hatalmas óceán húzódik.
A játék teljes egészében az Élő Földeken játszódik, így más részei a világnak nem lesznek bejárhatóak. Azonban a korábbi játékokkal jártas játékosok felismerhetnek néhány fogalmat és akár néhány karaktert is. Az Avowedban említett bizonyos eseményeket láthatták vagy hallhatták a régebbi játékokban. Ezek a hivatkozások vannak ott azoknak, akik megértik és értékelik őket, de a nem ismerő játékosok számára nem jelentenek nagy jelentőséget.
Most pedig felmerül a kérdés: „Pontosan mikor játszódik az Avowed?” Ha játszottál a Pillars of Eternity 2: Deadfire játékkal, akkor tudod, hogy a játék végén történt események mély hatással vannak a világra és mindenre benne. Azonban, ahogy Patel tisztázza, bár az Avowed a Deadfire események után játszódik, nem folytatja közvetlenül a történetet. „A két történet teljesen különálló,” mondja ő, ahogy a kontinensek is. Az által Eothas által a Deadfire végén elindított folyamat nem azonnali változást okoz a világ állapotában. Ez valami, ami az évek során lassan formálja át a világot, nem egyik napról a másikra. Ez lehetőséget ad nekünk, hogy addig is új kalandokat mutassunk be a játékosoknak.
Az Avowed bemutatójának középpontjában főként a harc állt, bemutatva a játékost, amint egy kardot forgat, blokkolja a támadásokat és valós időben varázsol. Ugyanakkor a játék célja nem csak az, hogy egy egyszerű „hack and slash” élményt nyújtson, hanem egy összetett rendszert biztosítson, ahol különböző ellenfelek más megközelítéseket igényelnek, még akkor is, ha mindannyian egyszerre támadnak.
A bemutatón kiemelt szerepet kapott a „stance” használata, amely lehetővé teszi a gyors fegyverváltást a különböző ellenfelekhez való alkalmazkodáshoz. Szükséged van kardra és pajzsra bizonyos ellenfelek legyőzéséhez? Semmi gond. Kétkezes fegyverre van szükséged, hogy áttörd a ellenfél védelmét? Megkapod. Varázspálcákat akarsz kétkezes módon használni mágikus támadásokhoz? Abszolút. Ez mindenről szól, hogy az arzenálhoz igazodj a jelenlegi helyzethez.
Egy dolog, ami nem volt teljesen világos a bemutató alatt, az az, hogy a játékos természetes varázserőit hogyan használják. Láttunk példákat a használatukra – varázslatos vonzóerő, ellenségek helyben tartására szolgáló megkötöző gyökeres, stb. – de nem láttunk felhasználói felületet a képernyőn. Amikor erről kérdezték, a játék irányításért felelős Gabe Paramo titokzatosan utalt arra, hogy a varázslatok egy külön gomb segítségével aktiválódnak. „Van egyetlen gomb, ami a képességek használatára szolgál, azokra, amelyek a tehetségtáradban vannak” – magyarázta. Ez felidézte bennem a Fable 2 hasonló megközelítését, ahol egyetlen gombot használtak a különböző képességekhez, de nem világos, hogy itt ugyanazt a mechanizmust alkalmazzák-e. Amikor azt kérdezték, hogy miért nem látható felhasználói felület a bemutatóban, Paramo egyszerűen közölte, hogy ez még nincs véglegesen eldöntve.
A karakterfejlesztés tekintetében az Avowed egy osztályok nélküli játék lesz. A játékosok tapasztalati pontokat szereznek harcok során és a világ felfedezésekor, amiket különböző képességekhez rendelhetnek, ahogy nekik tetszik. Ráadásul a játékosoknak lehetőségük lesz a saját karakterük létrehozására a játék kezdetén, bár a részletekről egyelőre még nem beszéltek.
Az Avowedban lesznek társak is, akikkel a játékosok kalandokba indulhatnak. A bemutatón betekintést nyerhettünk Kai-al, egy kék hajú karakterbe, akinek hasonlósága van Yondu-hoz a „Galaxis Őrzői” című filmből, és Giatta-al, egy emberhez hasonló társával, akivel együtt fognak harcolni.