Az Roblox túlszárnyalta az elemzők várakozásait a negyedik negyedévben

7 február 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Az Roblox váratlan fordulatot hozott az asztalra a negyedik negyedéves pénzügyi eredményeinek bejelentésével, amelyek túlszárnyalták az elemzők várakozásait. A vállalat erőteljesebb teljesítményt jelentett mind a bevétel, mind a nyereség tekintetében.

A negyedik negyedévben az Roblox részvényenként 52 centes veszteséget könyvelt el, ami meghaladta az elemzők 55 centes előrejelzését. Emellett a vállalat bevételének (bevitelnek) összege 1,13 milliárd dollárt tett ki, ami meghaladta az előzetesen várt 1,08 milliárd dollárt.

Az Roblox bevétele virtuális fizetőeszközének, a Robuxnak a forgalmazásából származik, amelyet a játékosok arra használnak, hogy felöltözzenek avatáraikat és más prémium funkciókat vásároljanak a játékban. A vállalat teljes évre vonatkozóan ismertetett bevétel a 3,52 milliárd dollárt meghaladta, ami meghaladta a várható 3,41 milliárd dolláros értéket. Az év vesztesége részvényenként 1,87 dollárt tett ki, kissé alacsonyabb az előzetes 1,91 dolláros becslésnél.

Kiemelendő, hogy a negyedik negyedévben az Roblox az eddigi legsikeresebb értéket, 1,1 milliárd dollárt érte el a bevételekben, ami a vállalat történetének legmagasabb értéke. Ezek az impozáns eredmények bíztatóak Roblox számára hosszú távú céljaik elérése tekintetében, melyek szerint több mint 1 milliárd napi aktív felhasználót akarnak maguknak. Erre magabiztossággal és erős vállalati kultúrával törekednek, ahogy David Baszucki, az Roblox vezérigazgatója elmondta.

A negyedik negyedévben a napi aktív felhasználók átlagos száma 71,5 millióra emelkedett, ami 22%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest. Az Roblox DAU-jai egy stagnációs időszakot követően a 2022-es pénzügyi év második felében és a 2023-as pénzügyi év első és második negyedében enyhén csökkentek, azonban az utolsó két negyedévben folyamatosan növekszenek.

Az átlagos bevétel napi aktív felhasználónként szintén 3%-kal növekedett, 15,75 dollárra emelkedett, ami tükrözi az Robloxnak a negyedik negyedévben tapasztalható hagyományos növekedését.

A 2024-es kilátások tekintetében az Roblox előrejelzései szerint az bevételek a 4,1-4,28 milliárd dollár közötti tartományban lesznek, ami magasabb a 3,4-4,27 milliárd dollár közötti konszenzusos tartománynál. Azonban a vállalat nettó veszteséggel számol, amely 1,37-1,4 milliárd dollár közötti tartományban várható.

Fontos megjegyezni, hogy az Roblox továbbra is alkalmazotti költségeket visel, amelyek lassabb mértékben nőnek, mint a bevételük. A részvényi alapú kompenzáció nélküli negyedéves személyzeti költségek az előző évhez képest 24%-kal nőttek, a legnagyobb növekedést az infrastruktúráért, a biztonságért és a bizalomért felelős csapatok és struktúra produkálták.

GYIK (Gyakran Ismételt Kérdések):

1. Milyen pénzügyi eredményeket jelentett be az Roblox?
Az Roblox bejelentette a pénzügyi eredményeit a negyedik negyedévre, amelyek meghaladták az elemzők várakozásait. Mind a bevétel, mind a nyereség jobb volt a vártnál.

2. Mennyi volt az Roblox részvényarányos vesztesége a negyedik negyedévben?
A részvényarányos veszteség 52 cent volt, meghaladva az elemzők 55 centes előrejelzését.

3. Mekkora volt az Roblox bevétel (bevétel) a negyedik negyedévben?
Az bevétele (bevétel) 1,13 milliárd dollár volt, meghaladva az előzetesen várt 1,08 milliárd dollárt.

4. Hogyan generál bevételeket az Roblox?
Az Roblox virtuális fizetőeszközének, a Robuxnak a forgalmazásából származik a bevétel, amelyet a játékosok arra használnak, hogy felöltözzenek avatáraikat és más prémium funkciókat vásároljanak a játékban.

5. Mekkora volt az Roblox teljes évre vonatkozó bevétele?
Az Roblox teljes évre vonatkozó bevétele meghaladta a 3,52 milliárd dollárt, ami magasabb volt, mint az előzetesen várt 3,41 milliárd dollár.

6. Mekkora volt az átlagos napi aktív felhasználók száma a negyedik negyedévben?
Az átlagos napi aktív felhasználók száma 71,5 millió volt a negyedik negyedévben, ami 22%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest.

7. Mekkora volt az átlagos bevétel napi aktív felhasználónként?
Az átlagos bevétel napi aktív felhasználónként 3%-kal nőtt, 15,75 dollárra emelkedett.

8. Milyen előrejelzéseket tesz az Roblox 2024-re vonatkozóan az bevételek és a nettó veszteség tekintetében?
Az Roblox 2024-re vonatkozó előrejelzései szerint az bevételek a 4,1-4,28 milliárd dollár közötti tartományban lesznek, nettó veszteség pedig 1,37-1,4 milliárd dollár között várható.

9. Hogyan növekednek a személyzeti költségek az Roblox esetében?
Részvényi alapú kompenzáció nélkül a negyedéves személyzeti költségek 24%-kal növekedtek az előző évhez képest, legnagyobb növekedést az infrastruktúráért, a biztonságért és a bizalomért felelős csapatok és struktúra produkálták.

Kulcsfogalmak meghatározása:

1. Robux: Az Roblox játék virtuális fizetőeszköze, amelyet a játékosok arra használnak, hogy felöltözzenek avatáraikat és vásároljanak prémium funkciókat.

Javasolt kapcsolódó linkek:

1. Hivatalos Roblox weboldal – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium tagság – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Developer Fórum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

Exploring the Future of Virtual Reality

A virtuális valóság jövőjének felfedezése

A globális virtuális valóság (VR) piac óriási növekedésen megy keresztül,
Trichy Corporation Builds Virtual Reality Learning Zone to Boost Education at STEM Park

Trichy Corporation virtuális valóság tanulóteret épít a STEM Parkban az oktatás elősegítése érdekében

A Trichy Corporation a napokban fejlesztett egy modern virtuális valóság