GTA 6 minden kétséget kizáróan az egyik legerősebben várt cím a videójátékok történetében. Hivatalos megerősítése előtt is, már régóta téma volt a játékosok körében. Egy másik cím, amely hasonló szintű várakozást váltott ki, a CD Projekt Red Cyberpunk 2077 volt, amelyet 2020-ban adtak ki. A kezdeti csalódások ellenére, mostanában minden jó irányba mutat.
Valójában a 2.0 frissítés után a Cyberpunk 2077 sokkal élvezetesebbé vált, és a Rockstar Games régóta várt Grand Theft Auto 6 inspirációt meríthet belőle. Nézzünk meg három olyan jellemzőt, amit a Grand Theft Auto 6-tól érdemes lenne átvenni a Cyberpunk 2077-ből.
1) Élettörténetek
A Cyberpunk 2077-ben a játékosoknak három élettörténet közül kell választaniuk a játék kezdetén: Nomád, Utca Gyerek vagy Corpo. Ez meghatározza a karakter háttértörténetét. Az élettörténetek elsősorban a játék bevezetőjében különböznek egymástól, és egy másik választás változásokat is eredményezhet a későbbi játékmenet során.
Egy hasonló jellemzőt be lehetne vezetni a GTA 6-ban is, lehetővé téve a játékosoknak, hogy válasszanak Lucia és a feltételezett másik főszereplő, Jason között a játék elején. Mindkét karakternek különálló kezdeti küldetései és történetszálai lehetnének, amíg útjaik el nem keresztezik egymást. Ez nemcsak érdekes lenne látni, de hozzájárulna a GTA 6 egyszemélyes játékmódjának magasabb újrajátszhatósági tényezőjéhez is.
Emellett a Rockstar beilleszthetné a dialógusválasztás funkciót is a Cyberpunk 2077-ből, amely befolyásolná a történet további alakulását és végkifejletét bizonyos mértékig. Más lehetőségként a stúdió bevezethetné a játékosok cselekedeteire gyakorolt következményeket, hasonlóan a 2018-as Red Dead Redemption 2-höz.
2) Közelharc befejező mozdulatok
A változatos közelharc animációk miatt a GTA 4 az egyik legélvezetesebb funkciója volt. Azonban a Rockstar Games visszalépett ettől a szempontból a Grand Theft Auto 5-ben, túlzottan egyszerűsítve a közelharcot.
A Grand Theft Auto 6 jelentősen fejlődnie kell ezen a téren, és a Cyberpunk 2077-ben látott befejező mozgások és mozdulatok érdekes kiegészítést jelenthetnek a közelharcban. A küzdelem a Cyberpunkban gyors tempójú, és a befejező animációk szép részletet adnak a végére.
A Cyberpunk 2077-ben szerepelnek továbbá titkos takedownok, amelyeket a Rockstar megfontolhat a Grand Theft Auto 6-ban való implementálás során. Habár a GTA 5-ben van titkos mozgásmód, jelentősen fejlődésre van szüksége. A titkos takedownok bevezetése csak az egyik módja ennek elérésének.
3) Részletes karakter testreszabás
A Cyberpunk 2077-ben a játékosok a játékvilágban egyik legátfogóbb karakter testreszabási lehetőséget kapják. A játékosok hihetetlenül részletesen testreszabhatják a karakterüket, lehetőségeik között szerepelnek a hangtónus, bőrszín, bőrtípus, hajstílus, arcszőrzet, szemek és sok más. Az ilyen szintű testreszabás kitűnően működne a GTA 6 online módjában, a várva várt, de még be nem jelentett többjátékos verziójában.
A Grand Theft Auto 5 többjátékos módja, a Grand Theft Auto Online is lehetőséget biztosít a karakter testreszabására, de eléggé egyszerű és nem éri el a Cyberpunk 2077-ben látott testreszabási szintet. Ezért az új játék többjátékos módja jelentősen profitálhatna ezt az javítástól. További információk erről a be nem jelentett többjátékos verzióról előfordulhatnak egy közelgő GTA előzetesben.
Gyakran Ismételt Kérdések:
1) Mikor fog megjelenni a GTA 6?
A GTA 6 megjelenési dátuma még nem lett hivatalosan bejelentve. A Rockstar Games a játék fejlesztésével foglalkozik, de egyelőre nem tudhatjuk, mikor kerül a boltok polcaira.
2) Lesz multiplayer mód a GTA 6-ban?
Bár a Rockstar Games még nem erősítette meg hivatalosan a GTA 6 többjátékos módját, az előző játékok sikere és a játékosok elvárásai alapján valószínűsíthető, hogy lesz egy online multiplayer része is a játéknak.
3) Milyen platformokra lesz elérhető a GTA 6?
A platformokról még nincs hivatalos információ a GTA 6 esetében. Azonban valószínű, hogy a játék elérhető lesz a legújabb konzolgenerációra (PlayStation 5, Xbox Series X/S), valamint a PC-re.
The source of the article is from the blog anexartiti.gr