Roblox, a népszerű játékplatform, nemrég bemutatta pénzügyi eredményeit a 2023. negyedik negyedévről és teljes évről, melyek szerint a napi aktív felhasználók száma 22%-kal nőtt, az emberek pedig elképesztő 15,5 milliárd órát töltöttek a játékban. Ezek az adatok azt mutatják, hogy folyamatosan növekszik és bővül a játék platformjának felhasználóbázisa.
A Roblox negyedik negyedévében 74,9 millió dolláros bevételt jelentett, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Először történt meg a cég történetében, hogy egy negyedéves bevétel meghaladta az 1,13 milliárd dollárt (éves növekedés 25%), főként ünnepi játékbeli vásárlásoknak köszönhetően. Ezek a bevételek a „Robux” nevű játékbeli valuta vásárlásából származnak. Összességében az éves bevételek 4,14 milliárd és 4,28 milliárd dollár között mozogtak.
A jelentés legfontosabb eredménye az aktív felhasználók (DAU) számának növekedése volt, amely elérte a 71,5 milliót, ez 22%-os éves növekedést jelent. A havi fizető felhasználók átlagos száma 15,9 millióra emelkedett, ami 18%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Ez pedig rekordbevételt eredményezett a negyedik negyedévben. A játék népszerűsége a gyermekek és diákok körében az ünnepi szezonban a játékbeli költés növekedéséhez vezetett.
Emellett a Roblox felhasználói elképesztő 15,5 milliárd órát töltöttek a játékban a negyedik negyedévben, ezzel 21%-os éves növekedést mutatva. Az egész 2023-as év alatt összesen 60 milliárd játékidőt értek el, ami 22%-os éves növekedést jelentett. Ez azt mutatja, hogy az játékosok nemcsak több időt töltenek a platformon, hanem többet is fektetnek bele. Az egy havi fizető felhasználó által vásárolt termékek átlagos költsége 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.
Michael Guthrhie, a Roblox pénzügyi igazgatója kiemelte a cég elkötelezettségét a játéktechnológia fejlesztése iránt, amely lehetővé teszi fejlesztőik számára, hogy jobb tartalmat hozzanak létre, és ezáltal természetesen vonzzák az idősebb közönséget. A cég továbbra is bővíti és diverzifikálja felhasználóbázisát, jelentős partnerkapcsolatokat kötve olyan márkákkal, mint a Warner Music, a L’Oreal, a Lamborghini, és együttműködik több zenei művésszel. Guthrie hozzátette: „Az évet a legnagyobb negyedéves bevételnövekedéssel zártuk az elmúlt két évben, és teljesítettük az első 1 milliárd dolláros bevétel negyedünket is. Hatékonyan skálázzuk működésünket, ezzel javulnak mágnásaink és a cash flow-unk, és ezeket a trendeket a 2024-es évre is várjuk.”
GYIK:
1. Milyenek voltak a Roblox pénzügyi eredményei 2023-ban?
2023 negyedik negyedévében a Roblox 74,9 millió dollár bevételt jelentett, ami 30%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Az éves bevétel a 4,14 és 4,28 milliárd dollár között mozgott.
2. Mennyire jelentős volt a napi aktív felhasználók számának növekedése Robloxban?
2023 negyedik negyedévében a napi aktív felhasználók (DAU) száma 22%-kal nőtt, elérve a 71,5 milliót.
3. Hogyan nőtt Roblox népszerűsége a gyermekek és diákok körében az ünnepi szezonban?
Roblox népszerűsége jelentősen nőtt a gyermekek és diákok körében az ünnepi szezonban, ami a játékbeli költés növekedéséhez vezetett.
4. Mennyi időt töltöttek a felhasználók a Roblox játékával 2023 negyedik negyedévében?
2023 negyedik negyedévében a Roblox felhasználói 15,5 milliárd órát töltöttek a játékban, ami 21%-os éves növekedést jelent.
5. Mennyibe kerültek az egy havi fizető felhasználók vásárlásai 2023-ban?
2023-ban az egy havi fizető felhasználók által vásárolt termékek átlagos költsége 23,65 dollár volt, ami 6%-os növekedést jelent az előző évhez képest.
6. Milyen kilátások vannak a Roblox fejlesztése terén 2024-ben?
A Roblox továbbra is növekedési trendeket, jobb mágnásokat és cash flow-t vár 2024-ben.
Definíciók:
– Napi Aktív Felhasználók (DAU): A Roblox játékkal valamely adott napon interakcióba lépő egyedi felhasználók száma.
– Bevételek: A Roblox játékon belül generált pénzügyi beáramlások összesítése, ideértve a „Robux” nevű játékbeli valuta vásárlásait.
– Havi fizető felhasználók: Azok a felhasználók, akik pénzt költenek a Roblox játékban egy adott hónapban.
– Költés az Egy Havi Fizető Felhasználónként: Az egyes felhasználók által egy hónap alatt a Roblox játékban vásárolt termékek átlagos összege.
Javasolt kapcsolódó linkek:
– Roblox Honlap
– Roblox Vállalati Weboldal
The source of the article is from the blog oinegro.com.br