Empátiával a virtuális világban: A játékiparban rejtőző sokszínűség újratervezése

23 március 2024
Promowanie różnorodności i inkluzji w branży gier

A sokszínűség és az inklúzió kulcsfontosságú szerepet játszanak a játékipar végtelen virtuális világának formálásában, amely túlmutat a puszta kliséken. A sokféleség magában foglalja az emberi élmények széles skáláját, ideértve a nemet, a bőrszínt, a kultúrát és más aspektusokat, amelyek túlmutatnak a narratívákon és karaktereken. Az inklúzivitás biztosítása révén a játéktér mindenki számára elérhetővé és nyitottá válik. Ezért a sokféleség és az inklúzió jelentősége a játékminőség fejlesztésében és a játékosok elégedettségének, elkötelezettségének és hűségének növelésében egyértelműen nyilvánvalóvá válik.

A sokszínűséget magában foglaló, befogadó környezetek megteremtése egyre nélkülözhetetlenebbé válik, ahogy egyre mélyebbre ászunk a fantáziajátékok birodalmában. A kutatás és az intézkedések végrehajtása kulcsfontosságú prioritások e törekvésben. Az Mordor Intelligence adatai szerint a fantasysportok piaca 2029-re várhatóan eléri a 62,58 milliárd dolláros értéket, miután 2024-ben 32,75 milliárd dollárt értékelt, és az előrejelzési időszakban (2024-2029) várhatóan évente 13,83%-kal nő.

Az alábbi kezdeményezések támogathatják az inklúziót és a sokszínűséget ezekben a virtuális világokban:

1. Tégy szert az általad keresett közönségre: Az első lépés a sokszínűség és az inklúzió előmozdításában a játékiparban az, hogy megértsd a közönséget és az elvárásaikat. A játékipar egy összetett és dinamikus szektor, amely különböző korosztályokat, nemeket, fajokat, kultúrákat, tehetségeket, ízléseket és elvárásokat vonz. A közönség igényeinek, célnak és kihívásainak megértése elemzések, vélemények, felmérések és kutatások révén segíthet a játékok személyre szabásában az igényeik szerint. Emellett ennek az adatok felhasználása segíthet azonosítani és megszüntetni a sokszínű közönség számára korlátozott hozzáférhetőség, reprezentáció és interakció vonatkozásában esetleg fennálló elfogultságokat vagy hiányosságokat.

2. Tartsd meg a sokszínű csapatot: Egy másik alapvető lépés a sokféleség és az inklúzió javítása érdekében a játékiparban az, hogy keresd és megtartsd a sokszínű munkaerőt. A szakmában dolgozó legtöbb szakember fehér férfiak, ami véletlenül korlátozza a nézőpontok, a kreativitás és az innováció skáláját. Ezért a sokféle tehetség toborzásának és megtartásának előtérbe helyezése lehetőséget nyújt a különböző háttérrel, identitással és specializációval rendelkező emberek tudására, nézőpontjaira és tapasztalataira. Ez a stratégiai megközelítés nemcsak a szektort szolgálja, hanem egy befogadóbb és ösztönzőbb munkakörnyezetet teremt, ahol minden csapattag értékelve és megerősítve érzi magát. Ehhez átlátható és igazságos toborzási, előléptetési és jutalmazási gyakatlatok kialakítása, valamint jelentős képzés, mentorálás és hálózati lehetőségek biztosítása a sokszínű dolgozók számára szükséges.

3. Együttműködés és együtttervezés: A sokszínűség és az inklúzió előmozdítása érdekében a játékiparban a harmadik és legfontosabb lépés a közös munka és együtttervezés. Mivel ezek egymástól való szoros függésének mértéke figyelembe véve lényeges, hogy megértsük, hogyan lép kapcsolatba a játékipar más szektorokkal, közösségekkel és iparágakkal. Az együttműködésre késztetve a különböző érdekelt feleket, beleértve az akadémikusokat, a médiumokat, a civil társadalmat és a kormányt, széles körű erőforrásokat, tudást és hatalmat lehet hatékonyan felhasználni a sokszínűség és az inklúzió előmozdítására a játékiparban. Emellett a közönség bevonása a játékok tervezési, fejlesztési és tesztelési szakaszaiba biztosítja, hogy kreatív munkáid egyaránt igazodjanak az ízlésükhöz és elvárásaikhoz. Emellett ösztönzi a közös munkát, ahol véleményüket tiszteletben tartják és figyelembe veszik.

4. Okíts és vonj be: A sokszínűség és az inklúzió előmozdításának negyedik integráns lépése a játékiparban az oktatásba és az érdekérvényesítésbe való aktív bekapcsolódás. Felismerni, hogy a játékipar nem passzív entitás, hanem egy olyan erőteljes erő, amely kultúra, társadalom és irányelv által formált és formálható, alapvető fontosságú a sokszínűség és az inklúzió védelmében. Erős oktatási és promóciós tevékenységeken keresztül az iparágban tudatosságot lehet kelteni, mélyen gyökerező sztereotípiákat lehet kihívni, és áttörő változás kezdeményezhető a partnerek, társak és fogyasztók körében. Emellett lehetőség nyílik a játékiparban a marginalizált csoportok, beleértve a nőket, a színes bőrűeket, a LGBTQ+ személyeket, a fogyatékossággal élőket, valamint az alacsony jövedelmű régiókból vagy alulreprezentált háttérből származó egyéneket támogatni és megerősíteni.

Az empátia felé egy jobb jövő felé!

A fantasztiájátékok folyamatosan változó világában az inklúzió és a sokszínűség felé vezető út kollektív erőfeszítés. Ezeknek a kezdeményezéseknek a végrehajtásával a fantasztiájáték platformok átléphetik a virtuális határokat és olyan közösségeket teremthetnek, amelyek tükrözik az élő világ sokszínűségét. Együtt, alkotók, játékosok és rajongók egy olyan játékökoszisztémát építhetnek ki, ami mindenkit magában foglal, biztosítva, hogy a fantasztikus játékok varázsa valóban mindenki számára elérhető legyen.

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Virtual Reality in Education Market Growth Projected to Reach $25.46 Billion by 2032

A virtuális valóság az oktatásban piac növekedésének becsült értéke 2032-ig elérheti a 25,46 milliárd dollárt.

A legfrissebb tanulmányok alapján az Oktatásban használt Virtuális Valóság piac
New VR Hardware and Software on the Horizon

Új VR hardver és szoftver a láthatáron

A virtuális valóság hamarosan számos új hardver- és szoftveropcióval fog