Egy friss tanulmány, melyet a Newzoo készített, új szemlélettel világít rá egy érdekes trendre a globális videojáték-iparban: sok játékos több időt fordít régebbi játékokra, mint az új megjelenésekre való felfedezésre. Ez a játékosok viselkedésében bekövetkezett változás jelentős hatással van a játék világára, s arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy újragondolják stratégiáikat és megközelítéseiket a közönség hatékonyabb bevonása érdekében.
Míg a játékpiac 2023-ban szerény 2,6%-os növekedést tapasztalt, elérve a lenyűgöző 93,5 milliárd dolláros bevételt, a bővülés üteme lassulni látszik. Az átlagos negyedéves játékidő csökkent 26%-kal az 2021. Q1 óta, ami arra utal, hogy a járvány utáni időszakban jelentős változás történt a játékosok szokásaiban. Meglepő módon a játékosok összes játékidejének 60%-át legalább hat éves címekre vonatkoztatják.
Népszerű játékok különböző platformokon – Mint például Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, The Sims 4 és Grand Theft Auto V – bejáratott kedvencek. Annak ellenére, hogy léteznek újabb címek, mint például az EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 és Starfield, a legjobb tíz játék közül a havi aktív felhasználók alapján többségében régebbi címek találhatók.
Ennek eredményeként az új játékmegjelenések szembesülnek a nagy játékosbázissal rendelkező jól meghatározott címek heves versenyével. A fejlesztőknek stratégikusan kell navigálniuk ezt a versenyképes környezetet, hogy megragadják a játékosok figyelmét és hosszú távú elkötelezettséget teremtsenek.
A Newzoo adatai szerint, olyan ipari óriások, mint a Fortnite és a Roblox jelentős kihívást jelentenek a kiadók számára az innovatív felhasználói tartalom miatt, mely folyamatos játékos bevonást biztosít. A játékosok egyedi élmények teremtésének lehetősége megkülönbözteti ezeket a platformokat, nyújtva egy versenyelőnyt, amellyel más játékok nehezen tudnak versenyezni.
Nagyon fontos kiemelni, hogy az évente megjelenő új játékok mindössze 2023-ban a teljes játékidő 8%-át tették ki, kimagasló újítások közé tartoznak például a Diablo IV, a Hogwarts Legacy, a Baldur’s Gate 3, az Elden Ring és a Starfield.
Az új játékfejlesztők számára továbbra is remény van a piac megnyerésében egy új címmel. Azonban a Newzoo hangsúlyozza annak fontosságát, hogy megértsék a jelenlegi piaci feltételeket és a domináns játékosi trendeket, mielőtt megpróbálnák megszólítani a friss közönséget.
A Newzoo tanulmánya jelentős változást mutat a játékosok szokásaiban, amely egyre inkább a régebbi címek iránti növekvő preferenciát jelzi, melyek összhangban vannak a jelenlegi játékosközösséggel. A következő években az új megjelenéseknek kihívásokkal kell szembenézniük, hogy megragadják és megtartsák potenciális közönségüket ezen változó környezetben.
—
GYIK
Q: Mely tényezők járulnak hozzá ahhoz, hogy a játékosok több időt töltenek a régebbi játékokkal?
A: Számos tényező befolyásolja a játékosok preferenciáját a régebbi címek iránt, ideértve a nosztalgiát, a kialakult közösségeket és a bevált játékmechanizmusokat, amelyek rezonálnak a közönséggel.
Q: Hogyan versenyeznek az újabb játékok az olyan bejáratott címekkel, mint a Fortnite és a Roblox?
A: Az újabb játékok gyakran nagy kihívásokkal néznek szembe a bejáratott címekkel szemben innovatív játékmechanizmusok, angol tartalmak és elkötelezett játékosközösség kialakításával.
Q: Mire kell figyelniük a fejlesztőknek, amikor új játékot indítanak el ezen a versenyképes piacon?
A: A fejlesztőknek tisztában kell lenniük a piaci trendekkel, a játékosok preferenciáival és játékuk egyedi értékesítési pontjaival annak érdekében, hogy hatékonyan megragadják a potenciális játékosok érdeklődését és fenntartható játékosbázist építsenek fel.
—
Kérjük, vegyük figyelembe, hogy az információ forrása a Newzoo által készített tanulmányból származik.
The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl