Roblox meghaladja az elemzői várakozásokat a negyedik negyedévben

8 február 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Egy meglepő fordulattal a Roblox bejelentette a negyedik negyedévi pénzügyi eredményeit, meghaladva az elemzők várakozásait. A cég erősebb teljesítményről számolt be mind a bevétel, mind a nyereség terén.

A negyedik negyedév során a Roblox részvényenkénti vesztesége 52 cent volt, meghaladva az elemzői előrejelzést, ami 55 cent volt. Továbbá, a cég bevétel (könyvben rögzített) 1,13 milliárd dollárt tett ki, meghaladva az előzetesen várható 1,08 milliárd dollárt.

A Roblox virtuális valutájának, a Robuxnak az értékesítéséből származik a cég bevitele, amelyet a játékosok arra használnak, hogy felöltöztessék a karaktereiket és más prémium szolgáltatásokat vásároljanak a játékban. A cég bejelentette, hogy az egész évre vonatkozóan elért bevétel 3,52 milliárd dollár volt, meghaladva az előzetes várakozást, ami 3,41 milliárd dollár volt. Az éves részvényenkénti veszteség 1,87 dollár volt, ami kissé alacsonyabb, mint az előzetesen becsült 1,91 dollár.

Kiemelkedően, a negyedik negyedévben a foglalások elértek 1,1 milliárd dollárt, ez volt a cég történetében a legmagasabb érték. Ezek az impozáns eredmények bizakodóvá tették a Robloxot hosszú távú céljai elérésében, miszerint több mint 1 milliárd napi aktív felhasználót szeretnének elérni, összhangban a céges kultúrával, ahogy David Baszucki, a Roblox vezérigazgatója is kijelentette.

A negyedik negyedévben a napi aktív felhasználók (DAU-k) átlagos száma elérte a 71,5 milliót, ami 22%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest. Az 2022-es pénzügyi év második felének stagnálása és az 2023-as pénzügyi év első és második negyedévének enyhe csökkenése után az aktív felhasználók száma az utolsó két negyedévben folyamatosan emelkedik.

A napi aktív felhasználóra jutó átlagos bevétel szintén 3%-os növekedést mutatott, elérve a 15,75 dollárt, ami a Roblox számára hagyományos negyedéves növekedést tükrözi.

A következőkre nézve, 2024-re a Roblox az előrejelzések szerint a foglalásokat 4,1 milliárd és 4,28 milliárd dollár között várja, ami magasabb az elemzői várakozások 3,4 milliárd és 4,27 milliárd dolláros tartományánál. Azonban a cég számít arra is, hogy a nettó veszteség 1,37 milliárd és 1,4 milliárd dollár között lesz.

Fontos megjegyezni, hogy a Roblox továbbra is folyamatosan személyzeti költségeket visel, amelyek növekedése lassabb ütemű, mint a bevétele. A negyedéves személyzeti költségek (részvénykibocsátási alapú kompenzáció nélkül) az előző évhez képest 24%-kal nőttek, a legnagyobb növekedést a cég infrastruktúráért, biztonságért és bizalomért felelős csapatainak beosztásaiban tapasztalták.

Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK):

1. Milyen pénzügyi eredményeket jelentett be a Roblox?
A Roblox bejelentette a negyedik negyedévi pénzügyi eredményeket, amelyek meghaladták az elemzők várakozásait. Mind a bevétel, mind a nyereség jobb volt, mint a jelzett előrejelzések.

2. Mennyi volt a Roblox részvényenkénti vesztesége a negyedik negyedévben?
A részvényenkénti veszteség 52 cent volt, meghaladva az elemzői előrejelzést, amely 55 cent volt.

3. Mennyi volt a Roblox bevétel (könyvben rögzített) a negyedik negyedévben?
A bevétel (könyvben rögzített) 1,13 milliárd dollár volt, meghaladva az előzetesen várható 1,08 milliárd dollárt.

4. Hogyan generál bevételt a Roblox?
A Roblox a virtuális valutája, a Robux értékesítéséből generál bevételt, amelyet a játékosok felhasználnak a karaktereik felöltöztetésére és más prémium szolgáltatások vásárlására a játékban.

5. Mennyi volt a Roblox teljes éves bevétele?
A Roblox teljes éves bevétele 3,52 milliárd dollár volt, meghaladva az előzetes várakozást, amely 3,41 milliárd dollár volt.

6. Mekkora volt a napi aktív felhasználók átlagos száma a negyedik negyedévben?
A napi aktív felhasználók átlagos száma elérte a 71,5 milliót a negyedik negyedévben, ami 22%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest.

7. Mennyi volt a napi aktív felhasználóra jutó átlagos bevétel?
A napi aktív felhasználóra jutó átlagos bevétel 3%-kal nőtt, elérve a 15,75 dollárt.

8. Milyen előrejelzéseket tesz a Roblox a 2024-es foglalásokra és nettó veszteségre vonatkozóan?
A Roblox arra számít, hogy 2024-ben a foglalások 4,1 és 4,28 milliárd dollár között lesznek, a nettó veszteség pedig 1,37 és 1,4 milliárd dollár között mozog.

9. Hogyan nőnek a személyi költségek a Roblox esetében?
A részvénykibocsátási alapú kompenzáció nélküli negyedéves személyi költségek 24%-kal nőttek az előző évhez képest, a cég infrastruktúráért, biztonságért és bizalomért felelős csapatainak beosztásaiban tapasztalták a legnagyobb növekedést.

Kulcs fogalmak meghatározása:

1. Robux: A Roblox játék virtuális valutája, amelyet a játékosok felhasználnak a karaktereik felöltöztetésére és más prémium szolgáltatások vásárlására.

Javasolt Kapcsolódó Linkek:

1. Hivatalos Roblox Weboldal – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Prémium Tagság – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Fejlesztői Fórum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

Exciting Updates from Sony’s State of Play Showcase

Izgalmas frissítések a Sony State of Play bemutatójáról

Surprise bejelentés keretében a Sony nemrégiben izgalmas State of Play
Jak wykonać 10 najlepszych celebracji w EA FC 24?

Egyedi Áttekintés az Érzelmek Kifejezéséről: Az Ünneplés Művészete a Virtuális Labdarúgásban

Az EA FC 24 virtuális világában egy remekmű számításba véve