Tencent új lehetőségekkel az újjá éledő játékpiacban

30 január 2024
Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

A játékpiac folyamatosan fejlődik, így kihívásokat és lehetőségeket kínál olyan cégeknek, mint a Tencent Holdings. Pony Ma, a Tencent vezérigazgatója és társalapítója nemrégiben elismerte az iparág heves versenyét, de hangsúlyozta, hogy a cég lépést tart az mesterséges intelligencia (AI) fejlesztésével. A közelmúltban Shanghaiban megrendezett Tencent éves konferenciáján Ma elismerte, hogy míg a vállalat a létező játékaira összpontosított, a versenytársak új, nagysikerűeket kiadnak. A fő kérdés most az, hogy a világ legnagyobb játékfejlesztő vállalataként és Kína legnagyobb szociális hálózatának, a WeChatnek a üzemeltetőjeként a Tencent megtudja-e tartani vezető pozícióját egy olyan országban, ahol a verseny és az új technológiák növekednek.

A Jiemian által közzétett eleve az információk birtokában lévő forrás megerősítette Ma beszédének tartalmát. Beszédében Ma hangsúlyozta, hogy a Tencent jelentős kihívásokkal nézett szembe az elmúlt évben. Az új termékek megjelenése a versenytársaktól letaglózta a Tencentet, mivel elmaradtak az új ajánlatok bevezetésében. Megerősítette, hogy a cég legutóbbi játékkiadásai nem érték el a várt sikert.

A Tencent a kínai játékfejlesztők, a MiHoYo és a NetEase árnyékában volt, akik sikeres játékokat készítettek, mint például a „Genshin Impact” és az „Eggy Party”. Habár a Tencent korábbi sikerei, például a „King’s Glory” és a „PUBG Mobile” továbbra is jelentős bevételt generálnak, újabb termékeik nem állják meg a helyüket.

Az AI-vel kapcsolatban Ma kijelentette, hogy a Tencent felzárkózott az iparág vezető vállalataihoz. „Végre utolérhetjük ezeket a vezető cégeket. Nem tekintjük magunkat vezetőnek, de legalább nincs túl nagy lemaradásunk.” Hozzátette, hogy a Tencent jelenleg arra összpontosít, hogy a „Hunyuan” AI modellt különböző üzleti helyzetekbe integrálja, hogy növelje a hatékonyságot, nem pedig az AI gyors átalakítására termékekbe.

Ma beszédének egy másik fontos témája a közvetített kereskedelem volt. Az elmúlt években a Tencent arra törekedett, hogy a WeChatet hasonlóvá tegye a ByteDance videoplatformjához, a Douyinhez, amely hatalmas sikert ért el a közvetített kereskedelemben. „A WeChat, a mindennapos felhasználók széles köre és ökoszisztémája a legnagyobb erőnk. De már 12 éves… Most tehát az a kérdés, hogy hogyan találhatunk új hajtásokat a régi WeChat fában?” – mondta Ma.

A játékpiac kihívásai ellenére az AI és a közvetített kereskedelem új lehetőségeket jelentenek a Tencent számára. A verseny ellenére a Tencentnek megvan a potenciálja arra, hogy megtartsa vezető pozícióját és lépést tartson a kínai technológiai piac új trendjeivel.

Gyakran Ismételt Kérdések (FAQ):

1. Hogyan találkozott a Tencent kihívásokkal a játékpiacban?
A Tencentet új játékokat kiadó versenytársak árnyékolták be, aminek hatására a cég saját játékainak kiadásai nem érték el a várt sikert.

2. Miben tudott a Tencent felzárkózni az AI terén?
A Tencent ma már a mezőny éllovasaival tudja tartani a lépést az AI terén, bár nem tekinti magát vezetőnek, de nincs túl nagy lemaradásban.

3. Milyen új lehetőségeket jelent a közvetített kereskedelem a Tencent számára?
A közvetített kereskedelem a WeChat továbbfejlesztésének lehetőségét jelenti, hogy versenybe szálljon a Douyin nevű videoplatformmal, és kiaknázza a felhasználókban rejlő potenciált.

Forrás: jatekpiac.hu

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

Fancy Pants Adventures: Classic Pack – Rewriting Nostalgic Flash Games for a Modern Audience

Egy új hajnal: Klasszikus játékok modernizálása a mai játékosok számára

A játék világában a nosztalgia gyakran fonódik össze az innovációval,
Test Drive Unlimited Solar Crown: A Unique Driving Adventure Awaits

Teszteld a Korlátlan Szolár Koronát: Egyedülálló Vezetési Kaland Vár Rád.

Merülj el az ultimatív vezetési élményben a Test Drive Unlimited