Új kezdeményezés a játékiparban: Az Xbox befektetése az inkluzivitásba és fenntarthatóságba

23 március 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Az Xbox világában készülő kezdeményezések új fejezetet nyitnak az inkluzivitás és fenntarthatóság terén. Katy Jo Wright, az Xbox Mindenkiért és Fenntarthatóság vezetője a Games Industrynek adott interjújában bejelentette, hogy az Xbox a Marvel Studios példáját követve, az inkluzivitásra helyezi a hangsúlyt a termékeiben. Wright bemutatta a 2019-ben belsőleg bevezetett, mostantól a nagyközönség számára is elérhetővé váló Gaming For Everyone Termékinklúziós Keretrendszert.

A keretrendszer, amelyet a 2015-ben létrehozott Gaming For Everyone csapata alkotott, azt tűzte ki célul, hogy szándékosan különböző csoportokat vegyen be, és kerülje az esetleges kizárást. Wright állásfoglalása hasonló a BlackRock vezérigazgatójának, Larry Finknek az álláspontjához, aki hangsúlyozta a nemek és fajok körül kialakult viselkedések szigorú betartásának fontosságát.

Míg mind a Marvel Studios, mind a BlackRock hangsúlyozza az inkluzivitás fontosságát, stratégiáik nem mindig hozzák a várt eredményt. Például az Xbox anyavállalata, a Microsoft kockázatot vállalt, amikor az Xbox X|S konzolokat darabonként 200 dollár veszteséggel értékesítette, azon a célon, hogy ezt a veszteséget megtérítse a Game Pass-előfizetéseken és a digitális eladásokon a Xbox Store-ban.

Az inkluzivitásba és fenntarthatóságba történő befektetés jelentős lépés a mai egyenlőséget és sokszínűséget hangsúlyozó világban. Az Xbox kezdeményezése, hogy egyesítse a különböző csoportokat, és ábrázolja a játékipart a társadalom változatosságával, dicséretes. Vajon vezetni fog-e a stratégiájuk sikerhez? Csak az idő fogja megmutatni.

GYIK:
1. Mi az inkluzivitás a játékiparban?
Az inkluzivitás a játékiparban arra utal, hogy olyan környezeteket és tartalmakat hozzanak létre, amelyek üdvözlik és képviselik a különböző emberekből álló csoportokat, függetlenül az olyan tényezőktől, mint a faj, nem vagy etnikum.

2. Hogyan igyekszik az Xbox elősegíteni az inkluzivitást a termékeivel?
Az Xbox a Gaming For Everyone Termékinklúziós Keretrendszer alkalmazásával törekszik arra, hogy szándékosan különböző csoportokat vegyen be, és elkerülje a véletlen kizárást játékaiban és szolgáltatásaiban.

3. Milyen kihívásokkal küzd a játékipar a diverzitás és inklúzió vonatkozásában?
A játékipar küzd a nemek egyensúlytalanságával, a kisebbségek korlátozott vezetői szereplésével, valamint a játékosok közötti etnikai megkülönböztetéses esetekkel. A problémák kezelése létfontosságú egy inkluzívabb játékművelődés létrehozásához.

Érdemes megjegyezni, hogy a játékipar globálisan az egyik leggyorsabban növekvő szektor. Pozitív előrejelzések ellenére olyan kihívások is fennállnak, mint a nemek egyensúlyának hiánya és a rasszista megkülönböztetés. Az inkluzivitásra és fenntarthatóságra irányuló kezdeményezések, mint például a Microsoft középpontba helyezett kezdeményezése, alapvető fontosságúak a minden játékos számára igazságosabb és képviselőbb jövő megteremtése érdekében.

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Fortnite to Introduce Fallout in Upcoming Season

Fortnite bevezetése a Fallout jövőbeni szezonjában

A Fortnite, a rendkívül népszerű battle royale játék, a posztapokaliptikus
The Virtual Reality Surge: What’s Driving the Frenzy?

A virtuális valóság fellendülése: Mi mozgatja a lázat?

A VR Headsetek Felemelkedése 2023-ban a globális virtuális valóság (VR)