A virtuális és kiterjesztett valóság piaca jelentős növekedés előtt áll a következő években, a szállítmányok várható növekedése 44,2 százalékra prognosztizálták 2024-re az IDC adatai szerint. Ennek az emelkedő tendenciának az alapja az Apple Vision Pro elnevezésű innovatív headset bevezetése, ami összhangban van a globálisan javuló makrogazdasági környezettel.
Az Apple Vision Pro headset bevezetése óriási figyelmet kapott, felhívva a figyelmet a kiterjesztett és virtuális valóság alkalmazásaira. Bár az áruk túl magas lehet a legtöbb fogyasztó számára, de új mércét állítanak a piaci versenytársak számára.
A mobilitás és fogyasztói eszköz nyomkövetésének menedzsere, Jitesh Ubrani, az IDC-nél megjegyezte, hogy sok vállalat, köztük a Meta, átáll az összekevert valóságra, az alapokat fektetve le az elmerüléses AR élmények jövőjéhez.
Az IDC előrejelzése szerint 2028 végére a virtuális valóság headset szállítmányok száma el fogja érni a 24,7 millió egységet, egy 29,2 százalékos éves átlagos növekedési rátával. Ennek a növekedésnek a hajtóerejét az alkalmazások kibővülése adja a játékozás túlmutató területekre, mint például képzés, tervezés és más üzleti szektorok.
Míg a kiterjesztett valóság headsetek kevesebb kezdőállománnyal rendelkeznek, gyors növekedés várható, elérve a 2028-as évet 10,9 millió egységgel, egy 87,1 százalékos éves átlagos növekedési rátának megfelelően az IDC jelentése szerint.
Ramon T. Llamas, az AR és VR program igazgatója az IDC-nél hangsúlyozta, hogy a vegyes valóság (MR) felbukkanása és az mesterséges intelligencia integrációja az AR/VR élményekbe kulcsfontosságú trendek. Továbbá, előrelépések várhatók a kijelzőtechnológiában, amelyek még összetettebb interakciókat tesznek lehetővé a virtuális tartalommal.
GYIK:
K: Mi a különbség az augmentált valóság és a virtuális valóság között?
A: Az augmentált valóság digitális információkat helyez el a valódi világba, míg a virtuális valóság teljesen elmerüléses digitális környezetet hoz létre.
K: Hogyan változtatják meg az MR headsetek az ipart?
A: Az MR headsetek az AR és VR elemeit kombinálják, felhasználóknak egy összekevert és interaktívabb élményt nyújtva.
Források:
– IDC
– IDC Jelentés
The source of the article is from the blog aovotice.cz