A digitális környezet folyamatos fejlődése közepette a Bilibili Inc., egy kiemelkedő kínai internetes platform, amely specializálódott ACG tartalomra (anime, képregények, játékok) és közösségi hálózatokra, jelentős növekedés előtt áll reklámbevételek terén 2024-ben. Az elemző, Fawne Jiang kiemeli a cég erős teljesítményét a reklámszektorban, a negyedik negyedév bevételeinek 28%-os növekedését az előző évhez képest. Az 2024-es pénzügyi év várható reklámköltség-növekedése az aktív felhasználók számának emelkedéséből, a reklámáthatolás javításából és a reklámhatékonyság növeléséből ered majd.
Továbbá, a Bilibili ígéretes eredményeket mutatott az integrált marketing terén az e-kereskedelem és játékipar számára, ami a bevételi források egyre diverzifikáltabbá válását tükrözi. Ugyanakkor kihívások várnak a jövőben, ahogy a verseny fokozódik az élő közvetítés iparában, és bizonytalanságok állnak fenn a mobiljátékok jövőbeni növekedésével kapcsolatban erőforrás-korlátok miatt.
Az első negyedévre előrejelzett bevétel 5,596 milliárd RMB, amely pozitív irányt mutat a cég pénzügyi teljesítményének tekintetében. Az elemző, James Lee a Mizuho cégtől, javasolja a Bilibili részvényeinek megvásárlását, hangsúlyozva a cég üzemi eredményének az elvárásokat felülmúló növekedését a gyorsított reklámtevékenység és a hozzáadott értékű szolgáltatások révén. Lee azt prognosztizálja, hogy a bevételek összetétele 2024-ben a reklám felé fog eltolódni, míg az élő közvetítések kissé lassulni fognak a bevételoptimalizálási erőfeszítések miatt.
A Bilibili jövőbeli célja, hogy áttérjen az ACG-fókuszú platformról egy hatalmas piaci hirdetési központtá, amelyet egyedi tartalomegyüttes támogat. A cég új termékjellemzőket fog bevezetni, mint például automatizált hirdetéssel való elhelyezés, javított hirdetési készletkezelés, növelt hirdetési terhelés és a gépjárművek és internetes szolgáltatásokhoz hasonló új szegmensek nagyobb megtérülése.
Az befektetők részt vehetnek a Bilibili Inc. növekedési történetében azáltal, hogy részvényeket szereznek globális index alapokon keresztül, mint például a Global X Video Games & Esports ETF (NASDAQ: HERO) és az Amplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF (NYSE: GAMR). A cég részvértékének növekedését 4,20%-os emelkedés jellemzi, amellyel a részvény árfolyama pénteken 11,04 dolláron zárt.
Gyakran Ismételt Kérdések
1. Milyenek voltak a reklám eredmények az előző év negyedik negyedévében a Bilibili Inc. esetében?
Az elemző, Benchmark, Fawne Jiang szerint a Bilibili Inc. bevételei a negyedik negyedévben 28%-kal növekedtek az előző évhez képest, kiváló eredményeket elérve a reklámszektorban.
2. Milyen tényezők járultak hozzá a reklámbevétel növekedéséhez a Bilibili Inc. esetében?
Jiang szerint a reklámbevétel növekedését az aktív felhasználók számának növekedése, a reklámáthatolás javítása és a reklámhatékonyság növelése eredményezi az 2024-es pénzügyi év során.
3. Milyen pozitív eredményeket ért el a Bilibili Inc. az integrált marketing területén?
A Benchmark elemző szerint a Bilibili Inc. pozitív eredményeket ért el az integrált marketing területén az e-kereskedelem és játékipar számára.
4. Milyen előrejelzések vannak a fizetős felhasználók növekedésére vonatkozóan a Bilibili Inc. esetében?
Jiang elemző szerint a fizetős felhasználók növekedése korlátozott lesz.
5. Milyen a versenyszférák a Bilibili Inc. élő közvetítési iparában?
A Benchmark elemző szerint a verseny elmélyül az élő közvetítési iparágban a piaci növekedés mérséklődésével együtt.
6. Milyen kilátások vannak a mobiljátékok növekedésére vonatkozóan a Bilibili Inc. esetében?
A Benchmark elemző szerint bizonytalanságok állnak fenn a Bilibili Inc. mobiljátékok jövőbeli növekedését illetően az aktuális erőforrások korlátai miatt.
7. Milyen az előrejelzett bevétel értéke a Bilibili Inc. esetében az első negyedévben?
Az előrejelzett bevétel a Bilibili Inc. esetében az első negyedévben 5,596 milliárd RMB.
8. Milyen a javaslatok a Bilibili Inc. részvényeinek megvásárlása esetében?
Az elemző, Mizuho, James Lee, javasolja a Bilibili Inc. részvényeinek vásárlását, és csökkentette a célcenárát 16-ról 15 dollárra.
9. Milyen tényezők járulnak hozzá a Bilibili Inc. részvényeinek vásárlásának javaslatához?
Lee szerint a Bilibili Inc. eredményei megfelelnek az elvárásoknak, az üzemi eredményarány a várakozásokat meghaladva körülbelül 600 bázisponttal azért, mert felgyorsult a reklámtevékenység és a hozzáadott értékű szolgáltatások, valamint a költségkontroll folyamatos erőfeszítései miatt.
10. Milyen várható jövőbeni bevételi diverzifikációról szól az állás Bilibili Inc.-nek reklámozás és élő közvetítések terén?
Lee szerint a reklámból származó bevételek részesedésének növekedése várható 2024-ben, míg az élő közvetítések enyhe lelassulását prognosztizálják a bevételmegosztás optimalizálási erőfeszítések miatt.
Definíciók:
1. Bilibili Inc.: Egy kínai internetes platform, amely specializálódott ACG tartalomra és közösségi hálózatokra.
2. Aktív Felhasználók: Azok az egyének, akik részt vesznek a Bilibili Inc. platform tevékenységeiben egy meghatározott időszakban, mint például tartalmak megtekintése vagy a beszélgetésekben való részvétel.
3. E-kereskedelem: Elektronikus kereskedelem, amely az online áruk és szolgáltatások vásárlására és értékesítésére vonatkozik.
4. Mobil Játékok: Olyan játékok, amelyeket mobil eszközökre, mint okostelefonokra és tabletekre terveztek.
5. Üzleti Eredményarány: Egy cég nyereségességének mérése, amely az üzemi eredmény és az értékesítés arányát képviseli.
6. Monetizáció: Tartalom, szolgáltatások vagy egyéb eszközök átalakítása bevétellé vagy nyereséggé.
Kapcsolódó linkek:
– Bilibili Inc. Hivatalos Oldala
– Global X Video Games & Esports ETF
– Amplify ETF Trust Amplify Video Game Tech ETF
The source of the article is from the blog crasel.tk