Úttörő lépés a Virtuális Valóság tér felé az indiai zenék és szórakoztatóiparban

27 március 2024
Kochi, Indie – Launch of India’s First 360 VR Experience Celebrates the Power of Hope

Az indiai zenék és szórakoztatóipar területén az innovatív technológia és a művészi zsenialitás találkozását ünnepli a legújabb mérföldkő, melyet Kochi városában, az „Kelet Velencéjében”, valósulhatott meg. A Techbank Movies London által létrehozott első indiai 360 VR élmény bemutatja A.R. Rahman Oscar-díjas indiai művész „Hope” című albumának megteremtését. Ez az album meghatározó része a „Aadujeevitham – Az Kecske Élete” című filmnek, melyben a déli szuperhős Prithviraj szerepel és amelyet Blessy, a jól ismert filmalkotó és forgatókönyvíró rendezett. A kezdeményezés a Techbank Movies London és Adv. Subasha George Manuel irányításával új kihívást jelent az immerszív szórakoztatás terén, és elérhető a Techbank Movies London YouTube csatornáján.

Ez az online élmény egyedi lehetőséget kínál a világ bármely pontjáról érkező nézőknek, hogy bepillantsanak a „Hope” kreatív folyamatába, mintha jelen lennének a felvételkor. Ez a projekt a kreatív alkotók kreatív szellemének tanúbizonysága, és inspiráló példa arra, mekkora hatást lehet elérni az új technológiai vívmányok és az innovatív történetmesélési megközelítések összekapcsolásával.

A projekt célja az, hogy elvarázsolja és egysítse a globális közönséget, ünnepelve a zene és a történetmesélés egysítő erejét. Ez az előadás kihangsúlyozza ezeknek a médiumoknak a képességét arra, hogy áthidalják a kulturális különbségeket és világszerte összehozzák az embereket egy közös élményben reményről és emberiességről.

„Iremény” egy zenei mestermű, mely legyőzi a félelmet, A.R. Rahman és Blessy együttműködéséből született. A „Aadujeevitham – Az Kecske Élete” film egy valóságon alapuló eseményből merít ihletet, mely egy indiai migráns munkás, Najeeb Muhammad történetét meséli el, akit Prithviraj alakít, és aki a Közel-Keletre indul megélni, de végül a sivatagok között válik kecsketartóvá.

GYIK

Mi is az a Virtuális Valóság (VR)?
A Virtuális Valóság (VR) egy szimulált élményre utal, mely lehet hasonló vagy teljesen eltérhet a valódi világtól. Interaktív számítógépes környezetek generálják, melyeket a felhasználók felfedezhetnek és gyakran interakcióba is léphetnek velük.

Mi az a 360 VR?
A 360 VR, más néven 360 fokos virtuális valóság, egy olyan immerszív élményt nyújt, ahol a néző panorámikus nézetet kap a környezetről minden irányban, az érzését keltve, mintha jelen lenne abban a környezetben.

Források
– Global Market Insights
– IFPI
– Billboard
– Recording Industry Association of Switzerland

Az zenék és szórakoztatóipar gyorsan változik, az olyan technológiák bevonásával, mint a VR, átalakítva a közönség tartalomfogyasztási élményét. Míg az iparág számos kihívással néz szembe, mint például a digitális kalózkodás, a szerzői jogi védelem rendszereinek fejlesztései és az nemzetközi együttműködés hozzájárulhat az alkotók és művészek megélhetésének védelméhez. További bepillantást nyerhetsz az zeneiparba, piaci előrejelzéseket és kapcsolódó témákat felfedezve az említett erőforrások és linkek segítségével.

The source of the article is from the blog exofeed.nl

Don't Miss

Maru: The Ingenious Stardew Valley Character

Maru: A Zseniális Stardew Valley Karakter

Maru több, mint egy édes és gondoskodó lány a Stardew

Fortnite Fejezet 5: 3. évad lekési a lehetőséget a Mad Max bőrökhöz

A Fortnite 5. fejezet: A 3. évad füstösen indult, kaotikus