A Blizzard Entertainment leállítja az Odyssey játékot.

11 július 2024
by
Blizzard Entertainment Anuluje wersję gry Odyssey

Egy meglepő lépésben a Blizzard Entertainment csütörtökön bejelentette, hogy leállítják a „Odyssey” kódnéven futó túlélőjátékuk fejlesztését, miután a Microsoft döntött a játékipari részlegének dolgozóinak 8%-os elbocsátásáról. Ez a döntés mindössze három hónappal azután született, hogy a Microsoft hivatalosan felvásárolta az Activision Blizzardt 69 milliárd dolláros üzletben. Annak ellenére, hogy több mint hat évig dolgozott rajta egy kizárólagos csapat több mint 100 fővel, az Odyssey sosem fogja a teljesen kifejlesztett márka státuszát elérni.

A Blizzard szóvivője, Andrew Reynolds elmondta, hogy a vállalat a jövőbeli növekedési potenciállal rendelkező projektekre összpontosít, mint amilyen az Overwatch vagy a World of Warcraft. Bár néhány csapattagot elküldtek, a Blizzard tervei szerint másokat áthelyeznek több izgalmas, még korai stádiumban lévő projektre.

Egy friss Bloomberg jelentés szerint új részletek derültek ki az Odysseyről. Ez egy határozottan kidolgozott túlélőjáték lenne a Minecraft és a Rasta stílusában, ahol Craig Amai, a veterán Blizzard alkalmazott szolgált volna a látomásával. A fejlesztés 2017-ben kezdődött, hivatalos bejelentéssel 2022-ben és fokozatosan bővülő csapattal.

Kezdetben az Odysseyt az Epic Games Unreal Engine-jén fejlesztették. Azonban a motor nem tudott megfelelni a játék bonyolult követelményeinek, például a nagy térképek létrehozását, hogy akár 100 játékost is fogadhasson. Ennek eredményeképpen a csapat eldöntötte, hogy a fejlesztést a Blizzard saját Synapse motorjára váltja át. Sajnos a korábbi prototípus nem bizonyult eléggé rugalmasnak, ami jelentősen befolyásolta annak nagy részét.

Bár voltak előrelépések a projekten, a játék még messze volt a tervezett 2026-os megjelenési dátumától. Ehhez jelentős növekedésre lett volna szükség a csapat méretében. Végül a Blizzard megállapította, hogy a Synapse motor még nem volt kész a produkcióra, és úgy döntött, hogy leállítja a projektet.

A Blizzard Entertainment mindig is arról volt híres, hogy határokat döntött és kockázatokat vállalt. „Az kísérletezés és a kockázatvállalás az a Blizzard történetében és kreatív folyamatában,” mondta Reynolds. „Az ötletek közötte összefonódnak különböző játékok között vagy, bizonyos esetekben, különálló produkciókká válnak. Valami teljesen új indítása az egyik legnagyobb kihívás a játékiparban, és hatalmasan hálásak vagyunk mindazoknak a tehetséges embereknek, akik támogatták ezt a projektet.”

A Microsoft 1,900 játékdivíziós alkalmazott felmondásával most a Blizzard eredeti projektek jövője bizonytalanban van.

GYI

1. Miért döntött a Blizzard Entertainment az Odyssey kódnéven futó játék törlése mellett?
A Blizzard Entertainment azért döntött a projektekre összpontosítás mellett, amelyek a jövőbeli növekedés legnagyobb potenciáljával rendelkeznek, valószínűleg az Overwatch és a World of Warcraft nevû meglévő franchise-jaikra utalva.

2. Mik a részletek az Odyssey játékról?
Az Odyssey fejlesztésén több mint hat évig dolgozó több mint 100 fős csapat folytatott munkát, mielőtt a projekt megszakadt. Ez egy teljesen új márka lett volna, egy túlélőjáték a Minecraft és a Rasta stílusában.

3. Ki találta ki az Odyssey játék ötletét?
Az Odyssey ötletét a Blizzard veterán alkalmazott, Craig Amai forgatta.

4. Mikor volt tervezve az Odyssey játék megjelenése?
Az Odyssey játék megjelenése a 2026-ra volt tervezve, de végül a projektet megszüntették.

5. Melyik játékmotorokat használták az Odyssey fejlesztésében?
Az akkor a helyzetnek megfelelően az Odyssey fejlesztésénél az Epic Games Unreal Engine-jét használták, azonban a csapat úgy döntött, hogy a Blizzard saját Synapse motorra vált.

6. Voltak előrelépések a projekten?
Valóban haladtak a munkával a projekten, de még mindig messze volt a teljes befejezéstől, és jelentős csapatbővítést igényelt volna.

7. Milyen következményei lehetnek a Microsoft felmondásainak a Blizzard eredeti projektekre?
A Microsoft 1,900 játékdivíziós alkalmazott felmondásával kapcsolatban aggodalmak merültek fel a Blizzard eredeti projekteinek jövőjével kapcsolatban.

Definíciók

Activision Blizzard: Egy játékfejlesztő és kiadó cég ismert címekkel, mint az Overwatch, a World of Warcraft és a Call of Duty.
Túlélőjáték: Játék műfaj, ahol a játékos fő célja a túlélés egy ellenséges környezetben, gyakran tartalékgyűjtéssel és harccal.
Overwatch: Egy első személyű többjátékos játék, amit a Blizzard Entertainment fejlesztett.
World of Warcraft: Egy MMORPG, amit a Blizzard Entertainment fejlesztett.
Unreal Engine: Egy játékmotor, amit az Epic Games fejlesztett, gyakran használnak videojátékok készítésére.
Minecraft: Egy népszerű homokozó stílusú videójáték, ahol a játékosok építhetnek és felfedezhetnek egy virtuális világot.
Rasta: Egy utalás a rastafári kultúrára, egy vallási és filozófiai mozgalomra, ami Jamaikából ered.

Forrás: example.com

Don't Miss

Creating a Stylish and Organized Home with Moroccan Fantasy

Egy stílusos és rendezett otthon létrehozása marokkói fantáziával

Házad stílusossá és szervezettsé vá tenni elsőre lehetetlen feladatnak tűnhet,
EA Sports FC 25 Updates Tackle Speed Exploit

EA Sports FC 25 Frissítések Tackle Sebességkihasználás

A legújabb frissítésben az EA Sports FC 25-hez a fejlesztők