A Behaviour Interactive, a Dead by Daylight népszerű többjátékos játék fejlesztője, nemrégiben Reddit AMA beszélgetésen vett részt, ahol lehetőséget teremtett a közösséggel való párbeszédre és néhány aggodalmuk kezelésére. Míg más AMA beszélgetések gyakran kaotikus csatatérré válnak, ez a szakasz bepillantást nyújtott a játék jövőjébe véráldozat nélkül.
Az egyik fő probléma, amit a közösség felvetett, az a játék bizonyos pályáival kapcsolatos. A Behaviour Interactive elismerte ezeket az aggodalmakat, és terveik között szerepel több pálya átdolgozása és módosítása. A Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School és a Backwater Swamp is a frissítések listáján szerepel, ígérve ezzel egy élvezetesebb élményt a játékosoknak.
A fejlesztők emellett beszámoltak a gyilkosok, túlélők és képességek erősítésének és változtatásainak megközelítésükről. Az olyan ritkábban használt elemek frissítése a Twins legutóbbi frissítésénél már megfigyelhető volt. A képességek jelenleg is vizsgálat alatt állnak, a ritkán látottak jelentős változtatásokat és erősítéseket kapnak, hogy azok szintbe kerüljenek társaikkal. Érdekes módon kiderült, hogy a rémálom az Elm utcában fejezet Freddyje lesz a következő gyilkos, aki figyelmet és fejlesztést kap.
A Behaviour Interactive jövőbeli tervei között szerepel a játékosok jutalmazási rendszerének vizsgálata. Jelenleg, amikor egy gyilkos vagy túlélő eléri a kilencedik prestige szintet, nem kapnak tovább konkrét jutalmakat. Azonban a fejlesztő azon gondolkozik, hogy speciális jutalmakat ad azoknak, akik elérnek a 100-as maximális szintre, elismerve az ő teljesítményüket.
Emellett a játék Rift rendszeréből származó kozmetikai jutalmak is frissítésre kerülnek. A Behaviour Interactive az ismert kék színvonalon kíván változtatni, friss és izgalmas lehetőségeket kínálva a játékosoknak.
Bár a fejlesztő kritikával szembesült az elmúlt kommunikációs erőfeszítései miatt, dicséret illeti őket, hogy aktívan részt vesznek a közösségi párbeszédben olyan platformokon, mint a Reddit. Ez az átláthatóság lehetővé teszi a játékosoknak, hogy hangot adjanak aggodalmaiknak, és biztosít egyfajta átláthatóságot.
Az AMA ülésről és a csapat teljes válaszairól további részletekért látogass el a különálló szálnak. Ráadásul a játékosok élvezhetik a jelenlegi DBD kódokból származó játékbeli jutalmakat, és az irányt mutató DBD gyilkos ranglista segítségével elkerülhetik azokat, akiket el kell kerülni a túléléshez. Maradj naprakész a napi PC játék hírekkel, értékelésekkel és útmutatókkal, követve minket a Google News-on, és ne felejtsd el megnézni a PCGN deals trackerünket fantasztikus ajánlatokért.
Egy fontos kérdés, ami felmerülhet ebből az írásból, az a Dead by Daylight játékmechanikáinak jövőbeli tervei. Az írás főként a pályafrissítésekre, gyilkosok, túlélők és képességek erősítésére, valamint a jutalmazási rendszer és kozmetikai jutalmak frissítéseire összpontosít, de nem nyújt információt a játék alapvető játékmechanikáinak esetleges változásairól vagy javításairól.
Egy másik fontos kérdés az, hogy a Behaviour Interactive foglalkozott-e a játékbeli párosítással és az egyensúly problémáival kapcsolatos aggodalmakkal. Az írás említi a pálya, gyilkosok, túlélők és képességek frissítéseit, de nem említi egyértelműen, hogy minden eszközt megtettek-e a párosítás vagy az egyensúly problémáinak kezelésére, amelyeket a játékosok felvetettek lehet.
A Dead by Daylight körüli egyik kulcskérdés vagy vita tárgya az egyensúly és a túlélők és gyilkosok közötti hatalmi egyenlőtlenség folyamatos vitája. Néhány játékos úgy véli, hogy egyes gyilkosok túlságosan erősek, ami megnehezíti a túlélők győzelmét, míg mások szerint túl erősek a túlélők, és a gyilkosoknak szükségük van erősítésekre. Az írás nem nyújt betekintést arról, hogy a Behaviour Interactive hogyan foglalkozik ezekkel az aggodalmakkal, ami hátránynak tekinthető.
Az előnyök közé tartozik, hogy a fejlesztő aktívan veszi részt a közösségi párbeszédben olyan platformokon, mint a Reddit, amely átláthatóságot teremt és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy hangot adjanak aggodalmaiknak és visszajelzést adjanak. Ez hozzájárulhat egy élvezetesebb és kiegyensúlyozottabb játékélmény megteremtéséhez a játékosok számára.
Az egyik hátránya ennek az megközelítésnek az lehet, hogy a közösségtől érkező túláradó visszajelzések megnehezíthetik a fejlesztő számára, hogy prioritást adjon és foglalkozzon minden aggodalommal. Emellett az átlátható párbeszéd a fejlesztőt kritikának és negativitásnak is kitetté teheti, ami hatással lehet a csapat moráljára.
Az ajánlott kapcsolódó link a fődombhoz: DeadbyDaylight.com.